[過去ログ] 【XY】パーティ鑑定スレ part8 (1001レス)
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169: 2014/12/08(月)04:12 ID:o3YLG0Hp0(1) AAS
>>167
分かりました
ありがとうございます
170
(1): sage 2014/12/08(月)13:36 ID:3onAQrAJ0(1) AAS
【用途】
ORASレート
【構成】
ミミロップ@石 ねこだま アンコ おんがえし とびひさ ようきA246 S252H4 B4 D4
デンリュウ@石 10万 竜の波動 気合い玉 ボルトチェンジ ひかえめH252 B108 c12 d4 s132
ファイアロー@こだわりはちまき  ねごと とんぼがえり フレドラ ブレバ いじっぱりHA252 S4
ギルガルド @たべのこし  みがわり シャドボ キンシ どくどく おくびょう204-0-4-12-36-252
ポリ2@しんかのきせき トレース イカサマ どくどく じこさいせい 冷凍ビーム ずぶといH244 B252 S12
ボルトロス@いのちのたま めざパ 10万 やきつくす でんじは おくびょうCS252h4
【備考】
省11
171
(2): 2014/12/08(月)17:47 ID:iYDJUTia0(2/3) AAS
>>168
マンダの一貫が非常に危険、メガバシャ相手ならやつは容赦なく積んでくるので舞ったマンダに対応可能なポケモンが裏に欲しい
このままだと物理型+文字を仕込んだ型のマンダ相手に壊滅もあり得る

>>170
マンダ重い、ポリ2は後出しが効くように見えるが実際はステロ+a特化メガマンダの捨て身二回で高乱数で落とされる
電磁波、メザ氷を嫌がってマンダはボルトから逃げるので相手がボルト以外にマンダを投げて捨て身しているだけで壊滅の恐れあり
ミミロの恩返しをできれば冷pに変えたい、またメガ進化されなければ上から叩けるラティのほうがデンリュウよりいいかもしれない

昨日から俺しか答えてないのは何故なのか
172
(1): 2014/12/08(月)19:56 ID:xO+rvJf50(2/2) AAS
>>171
敵にマンダがいるのならば初手サーナイトやゲッコウガではダメでしょうか
1舞したメガマンダに後だしで勝てる奴などいないだろうし・・・
仮に抜くとしたら誰ですかね そして誰をいれたらいいですかね
173: 2014/12/08(月)20:21 ID:iYDJUTia0(3/3) AAS
>>172
舞われる前に後だしするならhb調整ガルド、hb調整残飯バンギあたりかな?どちらも地震は痛いけど一舞地震でも舞ってない捨て身→地震でも耐えれる
バンギなら電磁波でも仕込んでおけば対応できるしガルドならメザパで持っていける

初手ゲッコウガなら行けますがサナだと上から捨て身で飛ばされますh252でも陽気捨て身すら耐えれません
174
(1): 2014/12/09(火)00:35 ID:IsBvhIf70(1/2) AAS
>>171 お返事ありがとうございます。ポリ2でマンダ対策を概ね出来るかと思っていましたが、そんな簡単にはいかないようですね。
もしポリ2を抜いて他のポケモンを入れるとしたら何がよろしいでしょうか?自分としては、ゲッコウガ、マンムー、パルシェン辺りを考えております。
175
(1): 2014/12/09(火)01:23 ID:K9QPAmVA0(1/4) AAS
>>174
わりと脅してしまったけどポリ2は何だかんだである程度以上にマンダメタになるポケモンだから残しておいていいと思うよ汎用性も高いし

ポリ2がマンダに突破される状況は後だし時急所、ステロ撒かれた状態で後だしに2回捨て身を合わされる、1舞以上で急所、2舞捨て身+ステロ、3舞以上だから基本的には大丈夫、ただガン積みされる状況を作ると危険

今マンダが重いって言っている原因は
1,ミミロがマンダにきっちり大きなダメージを通せる技(冷p)が無いため容易に起点にされる
2,デンリュウもマンダから一撃で落とされるため基本居座れない、それを相手もわかってるのでこれまた起点にされる
3,ファイアローが普通の拘りなのでまたまた起(ry
と言う点で基本的にこれを一体のポケモンでどうにかすると言うのは厳しいです。ですのでパーティー全体でマンダに隙を見せないことが大切かと思います
176: 2014/12/09(火)01:47 ID:IsBvhIf70(2/2) AAS
>>175 なるほど。わかりやすいご説明ありがとうございます。つまりマンダに起点にされないようにしつついかに相手より有利に立ち回れるかということですね。
初手マンダが出てくる事はあまりなさそうなので、相手のマンダ交代に合わせてポリ2を無償でぶつけれるかが大切っぽいですね。
177
(2): 2014/12/09(火)13:36 ID:/YCb9XG30(1) AAS
【用途】シングルレート

【構成】
ラティアス@ラティアスナイト
おくびょうCS
瞑想、サイキネ、流星群、冷ビ

ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょうCS
道連れ、シャドボ、ヘド爆、気合い玉

ボルトロス@タスキ
おくびょうCS
省13
178: 2014/12/09(火)14:16 ID:qkzCi6R00(1/5) AAS
ボルトは珠
ゲンガーに襷
ガブはラムで剣舞逆鱗地震岩封
179: 2014/12/09(火)14:18 ID:qkzCi6R00(2/5) AAS
クレッフィをマリルリ
ガルドを特殊型に
180: 2014/12/09(火)14:23 ID:qkzCi6R00(3/5) AAS
ゲンガーかボルトは抜いて両方バシャーモに
持ち物は抜いた奴の持たせてやれ
181: 2014/12/09(火)14:24 ID:qkzCi6R00(4/5) AAS
両方→両刀
182: 2014/12/09(火)16:27 ID:4Wd2ljbl0(1) AAS
>>177
メガラティアス使った事ないけどその構成はよくわからない
瞑想を入れるなら
身代わりを搭載して耐久型を起点にするとか積めるタイミングを考えといた方がいいかと

技も
流星群はC上げた分下げてしまうのは勿体ないので竜波
(竜波でもC振りならガブを積まなくても高乱数で落とせるみたい)

冷凍ビームは竜技と範囲が被ってるのでいらない。入れるならなみのりの方が良いと思う
サイキネもいいけど特殊受けを突破しやすく、瞑想合戦にも強いサイコショックもいいと思う

まとめると サイコショックかキネシス+竜波かなみのり の2ウェポン
省2
183: 2014/12/09(火)16:33 ID:qkzCi6R00(5/5) AAS
なんか雑魚がアドバイスしてるなwww
184: 2014/12/09(火)18:51 ID:K9QPAmVA0(2/4) AAS
>>177
まず最初に根本的な問題としてタイプ相性を見直そう今ゴースト抜群が3匹居るのに半減以下が0、悪抜群が3匹居るのに半減以下が1と言う悪、ゴーストの通りが半端じゃ無いことになっています
ぶっちゃけ早いのがラティを抜いてサザンに変更する事なんだけど恐らくこのパーティーはラティを使いたいと思って作ったと見えるのでそこは変更せずに行きます
長いので次のレスに行きます
185: 2014/12/09(火)18:53 ID:K9QPAmVA0(3/4) AAS
ラティアスの型が何をしたいのかよくわからない事になっている、メガラティアスは耐久に任せて積んでこそと思っているので瞑想は採用するつもりで書きます

1、cs振りだと耐久足りないため瞑想を積み難く、積めても不意討ち、影うち、礫等々の弱点を突かれる先制技で落とされてしまうよってhs振りで自己再生を覚えさせるべき
2、瞑想と流星群が致命的に相性が悪い、せっかく積んで抜き体制が整っても今のままでは流星群を撃ったら積んだcが水の泡です、また積もうにも次出てくる相手がラティアスが積める相手とは限りません
以上からhs振りの瞑想、再生、竜波、10万にするべきかと思います(10万なのはクレッフィ、マリルリに打点を持つため)
次行きます
186: 2014/12/09(火)19:11 ID:K9QPAmVA0(4/4) AAS
で技変更しても重たいナットハッサムバンギをまとめて相手にできる玉バシャをゲンガーと交代(めざ氷を搭載するとなおよし)

霊の一貫を消すために鋼枠が被っているクレッフィをポリ2に交代

最後に状態異常に弱くなってしまったためそこをカバーできる眠カゴスイクン、毒守ドラン辺りをガブリアスと交代させると良いのではないでしょうか?

パーティーの一貫性が酷かったため大幅に変更してしまったのでいっそ一から組み直すのもありかもしれません
187: 2014/12/09(火)21:11 ID:A9LA1WqZ0(1) AAS
パーティ構築が上手くいってない大半の原因がゼロからパーティを組もうとしてるから

レート環境で通用するパーティをゼロから組めるのはかなり上級者でもないと無理
ブログや動画から良さそうなパーティをパクってそこからアレンジしたほうが早いし勉強になる
若しくは対戦相手のパーティメモれ

パーティの構築を学んだことがないトレーナーがまともなパーティが作れるわけがない
なんとなく組んで、なんとなくダメだからなんとなくアドバイス受けてなんとなく改良しても完成度はたかが知れてる
よって、完成品をパクって使うべき

(そもそもパーティの構築を基礎の基礎から教えるところを見たことがない)
188: 2014/12/09(火)21:54 ID:mHRwoCRi0(1) AAS
文明は模倣から始まる
PT構築もまた同じ
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