[過去ログ] 【XY】パーティ鑑定スレ part8 (1001レス)
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809: 2015/01/13(火)23:14 ID:TLveb7iW0(1) AAS
>>807
ラティもオニゴーリも、レートで一回も見たことないわ
810: 2015/01/14(水)01:11 ID:QwhwA7qv0(1/2) AAS
ラティはともかくオニゴーリは対策切ってもいいレベルの個体数だろ
811: 2015/01/14(水)01:14 ID:QwhwA7qv0(2/2) AAS
>>807
バナとハッサムいるならアロー対策にステロガブ採用してもいいんじゃない?
812(1): 2015/01/14(水)03:14 ID:Eu8OOlf30(1/2) AAS
【用途】orasシングルレート
【構成】
・リザードン@Yストーン(控えめCSベース)
火炎/オバヒ/ソラビ/鬼火
・ヌメルゴン@チョッキ(控えめHC極)草食
大文字/流星群/龍の波動/十万ボルト
・ポリゴン2@きせき(ずぶといHB極)トレース
自己再生/毒々/電磁波/冷凍B
・マリルリ@オボン(意地HAベースS調整)力持ち
じゃれ/バカ力/アクジェ/腹太鼓
省17
813(1): 2015/01/14(水)09:03 ID:2VKVlad90(1/2) AAS
>>812
馬車に受けだしできるのがマリルリだけなので、リザにエアスラ欲しいな。
814: 2015/01/14(水)14:01 ID:stXhU4dq0(1/2) AAS
【用途】
oras シングルレート
【構成】
ラティアス@メガ石 S極,HC
流星群/10万/めいそう/サイコショック
マリルリ@オボン A極,HS 力持ち
じゃれつく/馬鹿力/腹太鼓/アクジェ
ギルガルド@たべのこし BD極
みがわり/毒毒/キンシ/シャドボ
バシャーモ@ハチマキ A極,CS 加速
省8
815(1): 2015/01/14(水)14:07 ID:TNti2xx40(1) AAS
鉢巻バシャに守るオバヒってどういうこと?
珠はゲッコウガが持ってるしメガ枠?
816: 2015/01/14(水)14:13 ID:stXhU4dq0(2/2) AAS
>815
メガ枠のつもりだったんですがラティアスに石、ゲッコウガに珠持たせたから、ハチマキ持たせました
やっぱり変えた方がいいですか
817: 2015/01/14(水)14:18 ID:KXHIjllr0(1) AAS
それなら普通技ごと変えるよ
818(1): 2015/01/14(水)15:04 ID:Eu8OOlf30(2/2) AAS
>>813
たしかにバシャとても重いです
というかマリルリだけだと雷パンチ搭載バシャで詰みですね…
リザで格闘にいすわるのはちょっと勇気がいるのでテラキをカバに変えることで対策してみようと思うのですがどうでしょうか
819(2): 2015/01/14(水)16:21 ID:2ubj+kqI0(1/3) AAS
スレタイXYなんだけどORASもいいのかな
【用途】ORASシングル
【構成】
メガエルレイドようきHS252残りA 石
ビルド/ドレパ/かげうち/サイコカッター
ドサイドン メガルカインファ耐えギルガルドラスカ耐えゆうかん残りA 弱保
じしん/ロクブラ/ステロ/冷パン
サザンドラ ひかえめHC252残りD チョッキ
流星群/あくのはどう/波乗り/大地の力
ヒートロトム おくびょうH252C10万でH252マリルリ確一Sいじっぱりギャラドス抜き残りD 眼鏡
省15
820: 2015/01/14(水)17:24 ID:hzvKFOCE0(1/2) AAS
>>819
読まれないからつよいってわけじゃないしメガネヒトムの鬼火でどうしたいのか意味がわからん
821: 2015/01/14(水)17:34 ID:2VKVlad90(2/2) AAS
>>818
リザなら格闘炎共に半減だから問題ないと思うが?
かみなりパンチ持ちだと確かにリザにもマリルリにも抜群で入るが、雷持ちはそんなに多くない。
テラキオン外すとアロー、ガルの対策がポリ2だけになるのが気になるからテラキオンに地震もたせて回してみたら?
822(1): 2015/01/14(水)17:57 ID:942j950A0(1) AAS
>>819
ゲンガーはラム持ってる確率低くて鬼火から祟り目でどうしても倒したい相手がいなければ、特殊相手に打点出せないのは意味不明なのでシャドボ安定です。
先発ゲンガーでどうしても鬼火こご風で起点を作りたいのであればこのままでもよいですが、裏で積めるのはエルレのみなので鬼火を道連れにしてもよいと思います。
ナットレイの振り方ですが、マリルリに後出しするポケモンですよね?その場合じゃれor滝などのダメージを負っているので、馬鹿力のみ耐える調整は不要です。
別の調整のほうがいいと思います。
また、ゲンガーの祟り目を残したいならせめてナットレイに電磁波を入れたほうがいいと思います。
他のポケモンで状態異常を撒かなければ祟り目は活きません。
ヒトムの10万の調整ですが、マリルリが居座るときはアクジェ圏内のとき、チョッキ持ち程度などで、ほとんどマリルリと打ち合うことはないと思います。
鬼火を打ちたい相手は誰なのでしょうか?眼鏡を持ちたいのであれば、トリックかめざパに変えてしまっていいです。
ドサイは使ったこと無いのでよくわからないのですが、流せるポケではありますがステロの有用性が気になります。ドサイを残したいなら別の技(せっかく保険発動が容易ならロッカなど)にしてしまってもいいでしょう。
省1
823(1): 2015/01/14(水)18:52 ID:yyikjm3v0(1/2) AAS
>>822
遅くなり申し訳ないです
たたりめはシャドボにします
ナットレイはじゃれつく+馬鹿力耐えです、がパワーウイップで確一にならなかったのでAに少しまわします 気づかせてくれてありがとうございます
ヒトムにマリルリは居座らないんですね、 なるほど
ヒトムのおにびは確かにトリック等の方がいいと思いますが、おにびも威嚇もないパーティってきつくないですかね
824: 2015/01/14(水)19:14 ID:hzvKFOCE0(2/2) AAS
>>823
ならロトムの構成自体を変えるとかすればいい
825: 2015/01/14(水)20:31 ID:2ubj+kqI0(2/3) AAS
すいません遅くなって
ロトムに、スカーフはどうでしょう
スカーフの場合はトリックとおにびどちらが有用でしょうか
826: 2015/01/14(水)20:36 ID:7XtSv9oM0(1) AAS
ロトムは眼鏡やスカーフだとトリック・電気技・固有技・ボルチェンorめざパが基本構成だな
827: 2015/01/14(水)21:25 ID:VCZWwuwp0(1) AAS
眼鏡なら鬼火はいらんからボルチェン/固有技/10万/トリックでほぼ固定
めざ氷は4倍ピンだしロトムの速度じゃ竜を上から殴るのは無理だし受け出しから狩れるわけじゃない
pt的にどうしてもロトムで竜みたい場合じゃなければ採用しないかな
スカーフならボルチェン/固有技/鬼火/トリックって構成もありだよ
ただしこの構成なら先発に投げるべきだけどね
鬼火持ってるし調整すれば主要な物理には上取れるしスカトリ後も動きやすい
828: 2015/01/14(水)22:41 ID:2ubj+kqI0(3/3) AAS
みなさんありがとうございます
もう一度考えたのですがやはりうちのヒートロトムには火力が欲しいので眼鏡でおにび→トリックにしようと思います
ドサイドンのロックカットはS調整すれば上手くいけば擬似からやぶ状態になるので素敵ですが、いかんせん耐久が低くなってしまうのは辛いし、弱保警戒でAが低いまま(弱保込みの調整)戦うのも辛い
どちらを優先させましょうかね?
ドサイドンはチョッキが半分以上なので、弱保は警戒されな…いやされますよね…
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