[過去ログ] 真夏の夜のポケモン 第二十二章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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665: @無断転載は禁止 2016/04/04(月)17:07 ID:bqEPhgJB0(3/3) AAS
追伸
ミトムは命中不安のハイドロしか水技がないって辛いな、サム
その点ランターンは波乗りもできる、熱湯もできる、ビキビキビキニ1,2,3,
「水タイプ」という側面ではランターンに分があるから、そこをどう活かすかがポイントなんだよなぁ
ランターンだけの個性を考えてベストを尽くせば結果は出せる(至言)、ヘラパンニ
666: @無断転載は禁止 2016/04/04(月)17:21 ID:U2dJxows0(1) AAS
ダブルでクレセがランターンにスキスワすれば強そうだと思った(小並感)
667: @無断転載は禁止 2016/04/04(月)17:36 ID:lTSscbVN0(1) AAS
自分から劣化(ロトム)になっていくのか…
サイクル戦に導入するならムドーが相性良くていいゾ〜これ
じゃあ俺メガデンリュウでボルチェンして帰るから(棒読み)
668: @無断転載は禁止 2016/04/04(月)17:45 ID:NK6qciy00(1) AAS
>>663
じゃあこれ(エモンガ)
669: @無断転載は禁止 2016/04/04(月)17:52 ID:NqYJVZUZ0(1) AAS
>>664、>>655
非常に新鮮で、非常に分かりやすい解説ありがとナス!
じゃあ俺、図太いランターン育成しに帰るから(棒読み)
670: @無断転載は禁止 2016/04/04(月)22:24 ID:gM4FAAKm0(1) AAS
サイクル構築自体現環境勝てないんだよなぁ
受けルの減少がその最たる証。はっきりわかんだね
671: @無断転載は禁止 2016/04/05(火)05:10 ID:Zbly97QT0(1) AAS
ガルーラに受け出し効かないからね・・・しょうがないね
672: @無断転載は禁止 2016/04/05(火)09:28 ID:jYluz9Iy0(1) AAS
メガゲンガー「カスが、効かねえんだよ!(交換読みサイクルカット)」
673: @無断転載は禁止 2016/04/05(火)19:44 ID:mDpz0iSx0(1) AAS
メガゲンガー使ってみたいな俺もなー
でも普通に襷持たせて殴ったりみちづれしてた方が相手2匹持っていける可能性高くていいんじゃない?(適当)
って考えからああ逃れられない!(カルマ)
674: @無断転載は禁止 2016/04/05(火)20:12 ID:uwtDk8Hz0(1/2) AAS
メガゲンガーはスカーフサザンドラで殴り飛ばせる、個人的には楽なんだよなぁ
この展開を阻止してくる襷、そしてマジカルシャイン搭載のゲンガーはほんとひで
頼みのバンギラスくんには気合バレー球や鬼火が飛んできて…もう終わりだぁ!
「奴を倒せるポケモンを、一匹だけ、くださいっ」って祈ってたんです
そしたら妙案を見つけて、「悪の波動&影撃ちゲッコウガ」
って話を読んで、もうホンットに安心した!
この忍者すごいってね、またひとつ確信させていただきました
道連れなんて、慣れればあっさりつぶせる…はっきりわかったんだね
675: @無断転載は禁止 2016/04/05(火)20:23 ID:x8cQjfkj0(1) AAS
ウエ=キバティをピンポイントで砕くとは気合い玉とは思えない命中率ですね……
676: @無断転載は禁止 2016/04/05(火)20:41 ID:uwtDk8Hz0(2/2) AAS
お菓子と気合玉だからね(意味深)
当たる時は絶対零度を二連続で叩きこむし、外れるときは毒々を三連続で外す
時間と命中率という概念は怖いなぁ(ゲームセンター有野)
677: @無断転載は禁止 2016/04/06(水)21:13 ID:vB0CJ0JR0(1) AAS
MURさん、サーナイトにはくさい子。キネシスとくさい子。ショックのどっちを採用すればいいんですかね?
ラッキー☆とか倒すためならサイコショックの方が良さげだけど、
最近の環境ではラッキー☆あんまり見ないしこれもうわかんねえな
678: @無断転載は禁止 2016/04/07(木)05:35 ID:6nFMWVaT0(1/3) AAS
(個人的な)結論:サイコショックを推奨
今日の、ま、トレーナーの基本って事で。ちょっとPGLのデータ確認してみようと思います(じゅんぺい語録)
サイコキネシス 47.6%
サイコショック 40.1%
このデータだけで判断していくのは、いやーきついッス
じゃあこれ(別の角度から考察)
フェアリー♂技が刺さらないが、超技なら刺さる相手…そいつに超技を撃ちてぇなぁ、俺もなぁ
そういう相手って、たぶんウルガモスだと思うんですけど
奴の種族値を考えた場合、キネシスよりショックの方がダメージ大きい、計算してみたらはっきりわかったんだね
だからショックがオススメ技、あと、こういう事例を考えてみると…
省7
679: @無断転載は禁止 2016/04/07(木)05:45 ID:6nFMWVaT0(2/3) AAS
おまけ
上の条件のニンフィアにサイキネを撃った場合、26.7%〜31.6%
ダメみたいですね(冷静)
680: @無断転載は禁止 2016/04/07(木)08:00 ID:ZMbThXoi0(1) AAS
ニンフィア相手ならハイパーボイスで良いんじゃ無いですかね?
Dに比べてBが貧弱過ぎるチョッキニンフィアを前提に考えたらサイコショックになるのは当たり前だよなぁ?
自分のパーティを見て倒したいポケモンを考えてそれに合わせて決めて。どうぞ
681: @無断転載は禁止 2016/04/07(木)12:03 ID:NFBGbKqI0(1) AAS
しねんのずつき連打する勢いでIKEA
682: @無断転載は禁止 2016/04/07(木)17:32 ID:/CVQwYjj0(1) AAS
メタグロスくんのしねんのずつき、肝心な時に限って当たらなくてほんとひで
ラス一対面でローブシンにずつき撃って外した後、はたきおとす喰らって返り討ちにされると、もう気が狂うほど悔しいんじゃ。
683: @無断転載は禁止 2016/04/07(木)18:36 ID:6nFMWVaT0(3/3) AAS
〜〜〜の牙→ 威力65 命中95
〜〜パンチ→ 威力75 命中100
思念に限らず、ポケモンの命中率設定って何か変、変よ変よ(現場監督
威力が100未満だったら命中100にしてくれてもええんちゃう?
684: @無断転載は禁止 2016/04/07(木)18:54 ID:1VGdyLNq0(1) AAS
草タイプが胞子無効?やったぜ。
→ファイアロー入って、どうぞ
フェアリーは毒と鋼が弱点らしいっすよ
→水妖、鋼妖「(弱点増えた気がし)ないです」
7世代はこういうのやめてくれよ……(懇願)
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