[過去ログ] 【3DS】ポケットモンスターサン・ムーンpart144 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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330: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)12:37 ID:PRAAOg1Gd(1/9) AAS
グZマ
494: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)16:35 ID:PRAAOg1Gd(2/9) AAS
>>351
オリジナルのダイパ作ってた時に比べると開発全体がモチベーション落ちてる気がするんだよな
GOとかでいい刺激貰ってるといいんだけど
495: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)16:40 ID:PRAAOg1Gd(3/9) AAS
>>407
サンムーンでアローラフォームとか作ったりBGMを初代のアレンジにするよりそっちの方がメリハリ付くと思う
526
(1): @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)17:28 ID:PRAAOg1Gd(4/9) AAS
だから状態異常を弱体化して運要素排除すると能力と技の勝負になるから得するのはただでさえ10年トップメタのガブちゃんなんだよなあ
バトルがつまらなくならないラインの見極めが肝心で運要素自体は必要だよ
685: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)18:36 ID:PRAAOg1Gd(5/9) AAS
>>575
707: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)18:40 ID:PRAAOg1Gd(6/9) AAS
>>585
ネーミングも大事だけど語感も大事だよな
758: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)18:51 ID:PRAAOg1Gd(7/9) AAS
リークされすぎて公式が張り合ってくるスタイル
774: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)18:54 ID:PRAAOg1Gd(8/9) AAS
発売前に最終形公開ってそんなにハリマロンとブリガロンのトラウマがでかかったのだろうか
知ってたら選ばなかったみたいな
784: @無断転載は禁止 (スップ Sdff-Jz20 [1.75.6.141]) 2016/10/27(木)18:57 ID:PRAAOg1Gd(9/9) AAS
まあ赤緑なんかはパッケージに最終形描いてあったしw
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