[過去ログ] 【GBA】ポケモン RSE・FRLG part4【第3世代】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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854: (ワッチョイ 2e22-iQJQ) 2017/11/03(金)19:11 ID:L2dBXuGP0(1) AAS
>>853
ORASマツブサアオギリはバトルリゾートに夢中だから…
USUMのは反省後には見えないけどどういうことだろ
855: 【4.3m】 (オッペケ Srf1-83I0) [age] 2017/11/03(金)19:57 ID:kFB+JWgTr(1) AAS
ウルトラはどちらかだけやろ
856: (ワッチョイWW 99c9-KAio) 2017/11/03(金)20:11 ID:X/y5G41Z0(1) AAS
ORASの世界線なら改心してる筈なんだが
857: (ワッチョイ 2e22-iQJQ) 2017/11/05(日)09:30 ID:Ll6f18X10(1) AAS
元のRSEでも反省して球を返してたし……
反省前の彼らを無理やり異世界に連れ出した、的な?
858: (ワッチョイWW e16b-w0Jm) 2017/11/05(日)14:11 ID:87qV2F0r0(1) AAS
いやあれは目的を達成した世界からやってきたっていう設定だぞ
859: (スップ Sdc2-PxbE) 2017/11/05(日)18:23 ID:+4m8BBzRd(1) AAS
つまりグラードン、カイオーガを従えていると
860: 【8.6m】 (JPWW 0Hf1-83I0) [age] 2017/11/06(月)20:32 ID:G46GefXsH(1) AAS
ネオアクア団や、
マグマ団ってあの空から来そう
861: (ワッチョイ 4d10-lboT) 2017/11/06(月)22:13 ID:0ZN3ng0V0(1) AAS
世界中を干からびさせたor海に沈めてきたと思うとゲーチスも真っ青なサイコパスだな
862: (ワッチョイWW 816b-w0Jm) 2017/11/06(月)23:28 ID:hYiSDcMo0(1) AAS
他のボスに比べるとゲーチスの野望ってしょうもなさすぎて笑う
863: 15年乙 (オッペケ Sr33-iMv4) [119] 2017/11/09(木)03:09 ID:b1emRejIr(1) AAS
すてまされているなあ
864: 1000回ドイヒー (オッペケ Sr33-iMv4) 2017/11/10(金)21:06 ID:DHcntI1Mr(1) AAS
ステマ乙かれ様です!
865: 柏木 ◆AAATAN//dRDi (アウアウウー Sa23-zF6t) 2017/11/11(土)01:32 ID:G2ALrHwya(1) AAS
スナッチ団とかシャドーのボスは出てこないのね。
ミラーボとかヘルゴンザとかワルダック(?)とかデスゴルドとか
866: 【大吉】 合ってる (ポキッー Sr33-iMv4) 2017/11/11(土)15:27 ID:ZdSKUEtyr1111(1) AAS
外伝はノーカンだ
867: (ワッチョイW 5fc9-Y7Cs) 2017/11/12(日)00:22 ID:bZk2pC3y0(1) AAS
外伝にしてはポケモンポケモンしてませんかねコロシアム2部作
フシギバナ育てるとして、フロンティアでの仮想敵ってどんなもんになんのか…
あと日本晴れしてソラビとめざ炎打ち込んでくのと、やどみがってどっちが連勝伸ばしやすいかな
868(1): 【大凶】 (オッペケ Sr33-iMv4) [age] 2017/11/12(日)00:58 ID:du/xr+j8r(1) AAS
15年はパスか
869: (バットンキン MMdf-Y7Cs) 2017/11/12(日)08:09 ID:YHAn+pUCM(1) AAS
フロンティアの一撃系とか害悪系って、レアコイルで受けるのとサンダーでPP枯らすのどちらがやりやすい?
870: (アウアウウー Sa23-PNjw) 2017/11/12(日)08:54 ID:tujqk+01a(1) AAS
フロンティアでやどみがとかPP枯らすとか時間かかりすぎてやってられなくなる
先制速攻で潰していった方が試行回数稼げて連勝伸びると思う
871: (ワッチョイW 7f54-yOPd) 2017/11/12(日)11:59 ID:8yigaMXH0(1) AAS
まもみがサンダー使ってるとラス1同士の時に限ってハガネールとかレジスチルとか出てくるんだよな
872: 【30.5m】 (オッペケ Sr33-iMv4) [age] 2017/11/12(日)15:36 ID:5fUkAPMKr(1) AAS
>>868
とにかくキャンペーンな
873(1): (ワッチョイW ff2a-UeUj) 2017/11/13(月)10:53 ID:3Y7JB8Tc0(1/3) AAS
徘徊ラティは色選択時に個体が決まり捕獲か討伐後に改造で復活させても絶対に選択時の個体しか出ない
個体決定してレポート後の個体値or性格変更は無効だが何故か色変更は有効
なお、色変更時の強制性格変更も適用される
前に徘徊乱数で色ラティアスを出しその後追いかけ捕獲した
増やしたいならコピーでいいのだが、色違いの彼女とエンカウントする事に大変興奮を覚え復活させてもう一度追いかけ捕まえた
この2体目はオリジナルと同じ色違い同個体である。出現時すでにHPがオリジナル捕獲時の赤まで減っていた
この時ゴジャボを使ったため30回くらい投げ僅かなだるさを感じたため、3体目捕獲時に捕獲確定コードを使った
すると何故か通常色になりHPは満タン性格は図太いから臆病に変わっていたので、不審に思い4体目は捕獲コードを使わない事にした
なお個体値は全て同じだった
省6
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