[過去ログ] 【GBA】ポケモン RSE・FRLG part4【第3世代】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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711: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 8bfc-Ai2I) 2017/09/22(金)07:19 ID:ZckGftQ50(1/7) AAS
>>704は割と重要な指摘
これをスルーするのは非常にもったいない
「最初から始めれば問題ない」は、多くの場合実際問題ないかも知れないが、厳密な回答とは程遠いので
712
(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 8bfc-Ai2I) 2017/09/22(金)07:22 ID:ZckGftQ50(2/7) AAS
>>705
それはバイナリエディタなり、エミュでメモリアドレスなり、16進数の羅列としてデータを直接見ても正規と同じといえるものなのか?
715: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 8bfc-Ai2I) 2017/09/22(金)08:53 ID:ZckGftQ50(3/7) AAS
からくりやしきでなくとも、ラティの徘徊範囲かつ、出入りできる民家かダンジョンがある道路ならどこでもよい
具体的には、110番道路のほかだと
111番道路:心配性の回復婆の家
124番水道:トレジャーハンターの家
125番水道:あさせのほらあな

もしかすると水道でダイビングでも同じことができるかもしれんが、自分では経験がないので割愛
717
(2): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 8bfc-Ai2I) 2017/09/22(金)08:58 ID:ZckGftQ50(4/7) AAS
>>713
そのページには基本的なデータ構造しか載ってないぞ

(バグ技使わなくても何とでもなる環境と知識があるので)バグには一切興味ないが、もしバグで100Byteのデータすべてが正規と同じものが再現できるならそれはそれで初代みたいで面白いねぇ
720: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 8bfc-Ai2I) 2017/09/22(金)12:02 ID:ZckGftQ50(5/7) AAS
エメラルドで徘徊ラティを粘るとなると、まともな個体はかなり限られるね
おそらく乱数調整は考慮してないだろうけど、例えば起動から16分以内に「あか」か「あお」選んで徘徊し始めるとすると、臆病最速個体はこれしか存在しない

フレーム 実時間 SEED 性格値 性格 個体値(HABCDS)
682 11秒36 0x728ab252 0xc4cf728a おくびょう 10 28 19 27 14 31
5394 1分29秒90 0xfb7a9bfa 0x8c16fb7a おくびょう 16 6 30 29 20 31
5892 1分38秒20 0xdaf7b4e4 0x80eddaf7 おくびょう 16 1 31 29 23 31
6478 1分47秒96 0x87379ef6 0xed628737 おくびょう 26 4 22 28 24 31
9751 2分42秒51 0x5fe15219 0x52495fe1 おくびょう 30 16 11 25 10 31
42054 11分40秒90 0x9084742e 0x6d5f9084 おくびょう 17 22 15 30 31 31
48843 13分34秒05 0x7ca195fd 0x8b2e7ca1 おくびょう 25 0 24 26 21 31
省1
721
(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 8bfc-Ai2I) 2017/09/22(金)12:04 ID:ZckGftQ50(6/7) AAS
一応フィルタリングして、
C25以上、S最速、A0以上、その他10以上という条件でさえこれだが
725
(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 8bfc-Ai2I) 2017/09/22(金)12:40 ID:ZckGftQ50(7/7) AAS
>>723
これは4世代以降に送る前提のやつじゃね?
3世代でめざ地使う意味がないし
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