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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1064 (1002レス)
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(ワッチョイ ef4c-9bk+
[119.231.233.132])
2022/08/17(水)01:13
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3: (ワッチョイ ef4c-9bk+ [119.231.233.132]) [sage] 2022/08/17(水) 01:13:17.42 ID:YZUsojoB0 ■よく使う用語 AA(オートアタック):通常攻撃 ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃 BD(バックドア):空き巣ゴール CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動 JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所 JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語 GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと ブリンク:移動技全般を指す ハラス:相手に削りを入れること スティール:奪う、盗むこと カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン) メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人 ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害 ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと ピック:キャラ選択 ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割 カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般 プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態 サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1660666264/3
よく使う用語 オートアタック通常攻撃 アタックダメージキャリー攻撃を牽引する役割遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてを出すマークスマンがこれに相当する エリアオブエフェクト範囲攻撃 バックドア空き巣ゴール クラウドコントロール敵の行動を操作できる妨害行動 ジャングル中央の野生ポケモンが大量に居る場所 ジャングラー中央で野生ポケモンを狩る役割基本的にジャングラー上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決めるオブジェクトの管理なども行うことが多い ラストヒットトドメ経験値が多くもらえる クリープスコア野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか ファームポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うことレベリングの海外用語 ガンクギャンク局地的に人数差を作る行為並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う基本の介入のこと ブリンク移動技全般を指す ハラス相手に削りを入れること スティール奪う盗むこと カイト凧の様に押し引きしつつ最適な距離を保ち引き撃ちすること遠隔攻撃ポケモンの必須テク レイト試合時間後半のこと例ガブはレイト寄りのポケモン メレーのレンジが短くスキルのレンジも短いポケモンのこと キャリー試合を勝利に導くこと導く人またダメージを出す人 ハードスタンや眠り等相手を停止させる強力な行動阻害 ローム自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと ピックキャラ選択 ピール引き剥がし狙われている味方を主にタンク等がで助けること イニシエイトイニシエーター集団戦の口火を切るようなスキルまたはその役割 カウンタージャングル敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩るまた敵のキルを狙うこと オブジェクト狭義にはロトムカジリガメサンダーフリーザー広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般 プリメプリメイドマッチング前から人以上でチームを組んだ状態 サステイン維持持続させる能力シールドや回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い レシオダメージ計算に使われる係数能力値あたりの増加するダメージ
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