[過去ログ] 【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1129 (1002レス)
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690(1): (アウアウクー MM5d-yziU [36.11.228.135]) 2023/02/19(日)15:49 ID:R2J5dwRhM(1) AAS
下取るのはいいけど8:50ガンクこっちが失敗したら強引な下押しはほぼ無理
この場合下が勝つのは相手が下が集まらない場合
7:40でチャットして1人がうまく上で2人の注意引きながら死なない程度に引き付けてくれる
8:00中央で中央上2人の計3人、もしくはさらに下1人加えて中央から一気にキル取って下に5人で流れ込み
負けてるなら上押しに変えたほうが普通にいいよ
ガンクに下でボコられて上でボコられるてゴールなくなると2*2回目のエレキでさらにゴールなくなってピン差しとステゲーや降参始まる
691(1): (テテンテンテン MM7e-SwT2 [133.106.35.130]) 2023/02/19(日)17:30 ID:/3ZT2YuNM(1/2) AAS
やっぱタワー4本折られてても逆転全然出来るな
レックウザ戦以外ファイトぼこぼこでオブジェクト一つも取れてなかったけどレックウザ戦で味方0欠けで敵せん滅の逆転
こういう勝ち方案外多いんよなあ
692: (テテンテンテン MM7e-DrRc [133.106.181.185]) 2023/02/19(日)17:47 ID:yS+QnYtiM(1) AAS
そんなん、ほぼないからゴミとやるより次やった方が良い
693(2): (ワッチョイW 1524-UZZT [126.234.183.233]) 2023/02/19(日)17:49 ID:2AC+rkz+0(1) AAS
流石にタワー4本差からの逆転はレアケースすぎない?
694: (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) 2023/02/19(日)17:53 ID:RG2dzK04d(1/4) AAS
なんて言うか土壇場での逆転が難しいとよく言われる主張される要因に
まず劣勢を覆さないといけないとなると
つまり以降の戦況がイーブンだと時間消費で負け確定
だから相手以上にそれまでの流れの時より相手を上回る立ち回りが要求される
このゲームはそもそも劣勢側にバフがかかったり等して普通は敵味方チームに大きな差を付けられにくい(※あくまでもにくい)設計になっていて
それなのに土壇場まで追い込まれるのは何かしらチームに致命的な欠陥がある場合がほとんど
そう考えると自分から崖っぷちに立たされるようなプレイをしてた側が調子良く最後だけはうまく連携して逆転しようって考えられるのがなんか滑稽な主張に思うんよね
まあここまでダラダラ書いたけどこんな滑稽な考えだけど実際のプレイだと理屈に反して結構逆転できちゃうのが笑える ほんとに
省1
695(1): (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) 2023/02/19(日)17:57 ID:RG2dzK04d(2/4) AAS
>>693
レアケースなんだけどそのレアケース下ではよく起こるんよ 相手が勝手に勝ち確信してもう完全にゲーム投げてるのかもね じゃなきゃ普通は逆転ないのは自分も分かってる
いわゆる稀によくあるってヤツかね
696: (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) 2023/02/19(日)18:05 ID:RG2dzK04d(3/4) AAS
言葉足らずだった
>>695 で書いたレアケース下ってのは >>693 のタワー4本差の状況を指してる、その後の逆転についてじゃない
長文と連投すまん
697(1): (ワッチョイ 9e6d-h1Ka [119.170.146.244]) 2023/02/19(日)18:21 ID:x0Ec+StC0(1/3) AAS
初手上4、宣言ルート無視、ジャングル虫食い、5分でモクローのままとかあるんだけどこれはBOT?
連敗してるわけでもないから違うと思うんだけど、プレイヤーランク50にもなってるやつがこんな行動してるとか信じられんのだけど
BOT判断どの段階でしたらいいの?
698(1): (ワッチョイW a6f8-7fkF [153.145.183.140]) 2023/02/19(日)18:30 ID:mO8y94dg0(1/3) AAS
Bot判断は試合開始直後の硬直で見分けるのが1番手っ取り早いかと まだ今のbot(CPU)は硬直絶対するから
レックウザ前2:00時点でゴール状況自陣は本陣のみ、敵側ほぼ無傷で破壊は無し。エレキは流れてない。敵味方全員生存、レックウザ周辺に集合は出来たとする。ダンベル系の積み具合は不明だがおそらく相手有利か互角。両チームの平均レベル差はほぼ無い、1以下。ユナイトわざは自チーム全員貯まってる、相手は不明。これでどの程度何戦何勝逆転勝ちできるかな、結構厳しいと思うけど
699: (ワッチョイ 9e6d-h1Ka [119.170.146.244]) 2023/02/19(日)18:40 ID:x0Ec+StC0(2/3) AAS
日曜日のこの時間ですらBOTと組まされるってことか
連勝してても組まされるなら、BOT戦になるけどよろしいかって出してほしい
700(1): (ワッチョイW a6f8-7fkF [153.145.183.140]) 2023/02/19(日)18:50 ID:mO8y94dg0(2/3) AAS
たしかユナイトapiって海外サイトでbotかどうか調べられるから海外サイトってのに抵抗がなければ。どぞ。
あと個人的に思うのが今のcpu,botはたしかにうまいとは言い難いが(一部ポケモンはエグいぐらい上手くエイムしてくるけど)トロールしてる人に比べれば断然マシなレベルで戦ってくれる。オブジェクトに寄ってくれないけど。
なので
>>697 のは回線落ちしてcpu操作に切り替わったていうのは無いと思うストレス発散のトロールってところじゃない?
701: (スッップ Sdca-Wu39 [49.98.140.218]) 2023/02/19(日)18:54 ID:w8T+EQ8+d(1) AAS
>>690
お前だけ一人上残ってればええで
お前が逃げ腰やから負けって判断するだけや
チームの組み合わせ次第じゃチャンスはあるだろうがそれを台無しにする一人上レーン残りや
702(1): (アウアウウー Sa81-GPjy [106.128.37.215]) 2023/02/19(日)19:03 ID:johzR6z4a(1) AAS
>>698
負けすぎの懲罰BOTは動きだすまで間があるけど過疎で来るBOTは普通に動きだすでしょ
編成画面で無言無宣言ピック回ししないくらいしか開戦前は判別出来ない
703(1): (スップ Sdca-Vg1o [49.97.25.149]) 2023/02/19(日)19:10 ID:RG2dzK04d(4/4) AAS
レジ上下どちらにつくか論争とかでもその根拠として大切なのはその行動をとってどうなったかで
印象に残るあまり起こらないリスキーなバカ試合(勝ち)になったかそれとも印象にはあまり残らない平凡でよくある低リスクな手堅い試合(勝ち)になったか
どうしても人間は印象に残った勝ち試合で採用した行動を有効な戦術戦法として記憶してしまう
でも本当に大事なのはアベレージ
704: (ワッチョイW a6f8-7fkF [153.145.183.140]) 2023/02/19(日)19:12 ID:mO8y94dg0(3/3) AAS
>>702
マジですか、それ知らなかった。
間違った事書いてすみません、訂正ありがとうございます。
705(1): (テテンテンテン MM7e-SwT2 [133.106.35.130]) 2023/02/19(日)19:26 ID:/3ZT2YuNM(2/2) AAS
前半ボロ負けしても萎えない考え方としては、相手は構成的に早熟構成でレーン戦特化なだけって考えるのもいいぞ
プレイヤーの操作も相手は直線の押し引きが上手いだけでレックウザ戦みたいな四方八方から敵が来るような戦いは苦手
706: (ワッチョイW 7620-7cjX [49.129.127.1]) 2023/02/19(日)19:42 ID:oQLTXn0e0(1) AAS
サポタン使った後にエスバ使うと狙われすぎて焦るわ
もっとプクちゃん狙うプク
707: (スッップ Sdca-Wu39 [49.98.145.15]) 2023/02/19(日)20:01 ID:tRjZQgZmd(1) AAS
>>703
根拠有りの下レーン優先
708: (ワッチョイ aaba-1/pB [61.214.2.166]) 2023/02/19(日)20:19 ID:hAvgc3UG0(1) AAS
上下どっちいくのでもいいが、せめて人数有利になってるならさっさとゴール壊してくれ
攻めもしない野生をかって何も起こらないこと多すぎよ
709: (ワッチョイ 9e6d-h1Ka [119.170.146.244]) 2023/02/19(日)20:25 ID:x0Ec+StC0(3/3) AAS
>>700
ずっとモクローだった奴はデュオで6連敗、もう2人もデュオだったのが確認できた
4人からしたら自分が異物だった
中央虫食いそのまま上4はおかしいと思わなかったんかこいつら…
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