[過去ログ] ポケモン スカーレット/バイオレット part397 (1002レス)
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(1): (ワッチョイW 65de-59jR) 2023/11/04(土)05:02 ID:N9QovhvF0(1/6) AAS
>>141
スッカスカのマップやら最強云々はゲフリが今さらオープンワールドやレイドバトルにハマって迷走してるだけだから許して
シナリオはこれでも歴代ではかなり評判いい方なんで単に合ってないだけ
DLCは本編以上に虚無なおつかいゲーなんで対戦やらないならやらなくていい
151: (ワッチョイ 6561-J+HP) 2023/11/04(土)05:07 ID:jYEnLQWw0(3/4) AAS
>>146

才能って、あんなの毎回追ってられないってめんどくささでやめたんすが
ゲームで無用な根気なんて問われたくないすわ

暫くは全部おさえてたけど、なんかの不具合で開催中の最強レイドが中止になって
近いタイミングで過去作から云々ってなって
今までとりあえずフルコンプしてたけどもう追いきれんってなった上
そもそも何か面白かったか?ってなって完全引退
152
(2): (ワッチョイ 6561-J+HP) 2023/11/04(土)05:11 ID:jYEnLQWw0(4/4) AAS
>>150

そなんすか
あのキャラたちの寸劇とかきつくて

てかBOTWでも感じたんすが
とにかく徹底してテキスト薄くないですか
だからそこに何も世界をキャラを感じなかった
海外製ならインディーズでももう少し喋る気がする
153: (ワッチョイ 1911-0SSA) 2023/11/04(土)05:28 ID:jQDBX+sC0(1) AAS
人によって合う合わないがあるんだから
本体ソフトDLC込みで4万はする物がどこ行ったんだっけぐらいで扱える程度で
自分で楽しみ方が見つからないなら向いてないから辞めて正解

「そんな事言わないで、頑張って続けてください」とか言われたい構ってちゃんなの?
154: (ワッチョイW 65de-59jR) 2023/11/04(土)05:31 ID:N9QovhvF0(2/6) AAS
>>152
テキスト量は開発期間にもよるんじゃない?
グラセフは開発期間10年でインディーズとかも結構開発期間かけれるから納得行くまでぶちこめるけどbotwは確か4年でポケモンは3年そこらだから納期に合わないとか大人の事情あんじゃね

まぁゼルダは少ない期間にしては好評な意見多く見るしようやったと思うよ
155: (ワッチョイW 6205-i0GJ) 2023/11/04(土)05:31 ID:k/StBsmj0(2/3) AAS
>>152
そんなあなたにはPS5のスパイダーマン2をオススメするよ
良質なストーリーとニューヨークを完全再現した街並みをスパイダーマンになりきってウェブスイングできるオープンワールドの神ゲーだ
このソフトだけで100GB近くあるからSVみたいなスカスカな街じゃなく、建物の中にまで人がちゃんといるし、会話もできるぞ
156: (ワッチョイ c2d4-ZTan) 2023/11/04(土)06:20 ID:UDAQfvw/0(1) AAS
釣れますか?
157: (アウアウアー Sad6-mM0J) 2023/11/04(土)06:26 ID:CwVKt2tSa(1) AAS
>>134
ワイの場合は刺さる構築考えて刺さって連勝し出すと勝ちすぎて飽きてくる。
順位に拘ってる人達は飽きずに楽しんでるんだろうけどワイは飽きる。

真シーズン開始→シングルダブル両方マスター入り→連勝して飽きる→新シーズン待ち

のループや
158: (ワッチョイW c21c-lrf3) 2023/11/04(土)06:29 ID:lYMB8cgq0(1/4) AAS
突然の 自分語り どうした?
159: (ワッチョイW 6db1-abFQ) 2023/11/04(土)06:54 ID:BcPXc5Qd0(1) AAS
まあでも実際テキスト量は異様に少ないシリーズだよな
派生ソシャゲのポケマスまでテキスト量少ないのはどうかと思うが
160: (ワッチョイW 9924-swCM) 2023/11/04(土)07:02 ID:NfbQAzqb0(2/2) AAS
テキスト多いゲームやりたいならファイファン14をやれ
161: (ワッチョイW 62a8-evL+) 2023/11/04(土)07:07 ID:rUnjjvlQ0(1) AAS
ポケモンって主役が色んな種類のポケモンでそれを捕まえたり、育てたり、対戦するのがウリだからテキスト大量!のゲームやりたい層とはそら合わんやろ
今回のとか野生ポケモンがこんなところに!みたいなのがすげー!って思えないと楽しく無いとは思う。俺はすげー!ってなってこの世界回るの凄い楽しかった
162: (ワッチョイW b2a6-/gIe) 2023/11/04(土)07:07 ID:7V88a2ow0(1) AAS
まあポケモンってブランドに胡座かいていろいろおろそかになってる面がある
163: (ワッチョイW 1911-O/xA) 2023/11/04(土)07:08 ID:Bjm7d1l40(1) AAS
テキストなんか少ない方がいいって某ゲームやって実感した
164: (ワッチョイW 65de-59jR) 2023/11/04(土)07:18 ID:N9QovhvF0(3/6) AAS
オープンワールド=新しいなとこあるけどその弊害で出来なくなることも多いからな
エンジンシティの歯車みたいな凝った演出は減って街は入れない家やコピペ店だらけのチープ化不可避

まぁポケモン育ててジムリーダー倒してリーグへって土台さえ崩さんかったら俺はええけど
165: (スフッ Sd62-abFQ) 2023/11/04(土)07:20 ID:NmLsr4VQd(1/6) AAS
まあポケモン捕まえるのが醍醐味なのはその通りなんだがもうちょい面白いロケーション用意して欲しい
キタカミは全体的に良かったけど
166
(1): (ワッチョイW c280-q0f1) 2023/11/04(土)07:28 ID:lYMB8cgq0(2/4) AAS
ビリオネアイベントとかテキストあの半分でいいだろと思ったくらいだし
これ以上増やさなくていいわ
そもそも子供がメインターゲットのゲームに何求めちゃってんの
167: (ワッチョイW ed12-ERBK) 2023/11/04(土)07:29 ID:8KHWto3c0(1) AAS
今ブレワイやってるけどオープンワールドってこうだよなーって感じでsvのなんちゃって感がわかってしまった
168: (ワッチョイ 19bd-/9BA) 2023/11/04(土)07:52 ID:yqFZa0ac0(1/2) AAS
円盤で伝説解禁がないなら
DLCの第二弾もあるのか?
169: (ワッチョイ 19bd-/9BA) 2023/11/04(土)07:53 ID:yqFZa0ac0(2/2) AAS
円盤で伝説解禁がないなら
DLCの第二弾もあるのか?
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