[過去ログ] 【無能運営】ポケゴもうやる気が失くなった人集まれ〜【改悪アプデ】 part3 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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754
(3): 2016/10/22(土)09:31 ID:7Yz+ys4Np(1/5) AAS
>>752
>ラプラス事件で警察に呼び出しを食らったらしいからサーチ機能の実装はどうなるのかね

以前も書いたけどサーチ機能が悪いんじゃなくて
そもそも問題の根幹はナイアンが安全性に問題のある場所や私有地、立ち入り禁止エリアにポケソースを設定してること
これを修正するのが正しい問題対処
サーチ機能の善悪や民度はそこから先の話

もし彼らがサーチ機能や民度のせいにしてるとしたら完全にマト外れの責任転嫁
755
(1): 2016/10/22(土)09:46 ID:hCKa7skC0(1/4) AAS
>>754
まあそれを是正するにはランダムエンカウントにするのが一番良いのだが、一人でやるRPGなら兎も角、ゲームの性質上無理だよな。

かといって、安全性を確認してからって考えるとほぼ無理。

一番良いのはランダムエンカウントで遭遇した人の情報を共有するサーチシステムが一番無難だろうな。

最初の1人が遭遇したら湧くと言う感じで。

高速移動中のエンカウント中止、位置偽装の完全撲滅が求められるから難しいかなー?
760
(3): 2016/10/22(土)10:33 ID:7Yz+ys4Np(2/5) AAS
>>755
これも以前書いたけど>>754は現実的に可能

1.初めて起動するポケソースでは絶対にレアを出さない(謂わば「安全確認済みフラグ」をオフにしておく)
2.そのポケソース稼働後に取得率等データからプレイヤーがその付近にどの程度立ち入れてるかや密集具合が判別出来るので、それらから「そこが普通に取得できる場所か」を判定。これが確認されたポケソースのみレアが出現可能にする(「安全確認済みフラグ」をオン)

データベース上のポケソース管理に必要な追加容量もbitフラグ1個ずつ程度でヘタすりゃpadding分に収まるから物理的にも実現可能だよ
(ポケソース毎の取得数程度は先ず元々保持してるだろうし)

てかナイアンのプログラマーは頭も技術力も足り無さ過ぎる
772
(4): 2016/10/22(土)13:27 ID:+twQrRQhd(1/2) AAS
>>754
もちろん立ち入り禁止の場所や住宅街に出す方が悪いが、そんなもんはすべて把握するのは難しく、苦情がこないとわからない部分もある。手っ取り早く潰せるサーチを潰しただけだろ。現にこれをもとに人が大移動して渋滞やら交通違反やら起きているのだからね。
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