[過去ログ] 【田舎】ぼっちレイドバトル9戦目【人見知り】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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292: (アウアウカー Sa43-NaPS) 2017/09/12(火)12:31 ID:usFOob1ca(1) AAS
>>291
イーブイ軍団難易度高いな
293: (スプッッ Sdcb-yNc2) 2017/09/12(火)12:35 ID:eh34YVfVd(3/4) AAS
難易度高い割にpl20ブイズとかいらない件
294: (スッップ Sdba-sVmn) 2017/09/12(火)12:46 ID:taE5vEXJd(2/3) AAS
>>291
シャワーズはソラビ持ち4体いれば、そんなに難易度は高くない
念力気合玉フーディンのほうが難易度高いと思うけどな
295: (アウアウカー Sa43-yl1i) 2017/09/12(火)12:51 ID:NekGJWHKa(1) AAS
ウインディはかみくだく以外は易しい。
296: (ワッチョイW 835c-xWDE) 2017/09/12(火)12:59 ID:SVVCDayw0(1) AAS
Lv3のブイズよりLv1にイーブイを追加してくれた方が嬉しいな
297
(1): (ワッチョイ 4e3d-xkdj) 2017/09/12(火)13:02 ID:XzQPPBOg0(1/2) AAS
ブイズはエーフィとブラッキー追加だと助かるのにな。
ソロでなくてもやりたい。
298: (ワッチョイWW 1a18-nYHi) 2017/09/12(火)13:09 ID:489mLoyV0(1/2) AAS
>>291
手持ちにもよるがカイリキーはインファイトならゲンガーレベル以下だけど爆裂ヘビーならシャワーズくらいはあるな
299
(7): (ワッチョイ 57b7-SMUb) 2017/09/12(火)13:18 ID:3+iFDw+W0(1/4) AAS
ソロやろうとした時に他の人が如何にも「良かった!他に人居る!」みたいな顔で側に来たらどうしてる?
さっきプライベ作って待機してたらその状態になった
特に声かけられるでもなかったからそのままソロって3戦目で勝利
その間その人ずっと座ってたのね
相手もソリストかも知れないしこっちから声かける事は絶対しないし
子供や老人ならこっち見てればプライベにしなかったり解除したりもするんだけど
今回はそこそこの大人相手だったから・・・
とは言え自分当てにしてパス使ったかも知れんと思うと他に人居なかったのもあって何か凄い罪悪感
300
(1): (ワッチョイ 57b7-SMUb) 2017/09/12(火)13:21 ID:3+iFDw+W0(2/4) AAS
>>297
エーフィブラッキーは800越えのイーブイ捕まえて連れ歩く方が捗らない?
301: (スッップ Sdba-sVmn) 2017/09/12(火)13:23 ID:taE5vEXJd(3/3) AAS
・サンダース 地面技が強化されるまで不可能
・ブースター ほぼ不可能、岩エッジゴローニャカンストを5体並べて あるいは…
<<<越えられない壁>>>
・フーディン、シャワーズ、カイリキー、ウィンディ、ゲンガー
手持ちと相手の技構成により、難易度は変化するが、基本的にソロ討伐可能
302
(1): (ワッチョイ 4e3d-xkdj) 2017/09/12(火)13:23 ID:XzQPPBOg0(2/2) AAS
>>300
エーフィ5-6匹作ったけど、イーブイを相棒にするのはなあ。
他の飴が欲しいし。
303: (ワッチョイWW daa7-s8Hf) 2017/09/12(火)13:26 ID:LXzuJdfV0(1) AAS
>>286
俺もフーディンあとすこしでいつも倒せないんだけど
バンギが案外、削ってくれないんだよなぁ。

ベストメンバー構成が知りたい。
304: (ワッチョイ 57b7-/lpA) 2017/09/12(火)13:29 ID:3+iFDw+W0(3/4) AAS
>>302
そっか
でもPL20ブイズとか砂がなぁ・・・とか思ってしまうw
305
(1): (ササクッテロ Sp3b-+qdT) 2017/09/12(火)13:37 ID:J9wyPq5rp(1/2) AAS
フーディンはカッターか念力かで難易度激変するな。
同じシャドボでもカッターは10秒ちょい残しでも念力は何度もやり直し、勝ってもギリギリ。
ゲンガーの生存時間はかなり重要。
306
(1): (ワッチョイ 479c-QyhX) 2017/09/12(火)13:57 ID:k+TSpz6m0(1) AAS
>>286
もしかして泥?
自分は178〜176秒始まりで残り5秒でタイムアップ
林檎に変えようかと悩み中
先発メンバー選びもサクサクだしボールも投げやすいし
でもポケモンの名前変更と検索は泥のほうがいいけどね
307: (エムゾネW FFba-+qdT) [j] 2017/09/12(火)14:52 ID:JPaf77fdF(1) AAS
フーディンは難易度もそうだが敷居が高い印象
技1念力だと低PLの限界が生じる
308
(1): (ワッチョイW b6d6-J0NQ) 2017/09/12(火)15:07 ID:q9R0sgRg0(1) AAS
>>299
可哀想に、、、、、
100円返してやれよ
お前のせいで其奴もうペケモン辞めるかもな
309: (ワッチョイ 4a9b-w+sJ) 2017/09/12(火)15:10 ID:LDx63SAR0(1) AAS
対フーディンソロのためだけにシャドボフーディンを育成している(現在PL29.5)
念力きあいだまにだけ巡り会えず、ほかの技の組み合わせはすべてクリアしているけど役に立つといいな
310
(1): (ワッチョイW 8357-LGt8) 2017/09/12(火)15:16 ID:K/nJv20J0(2/2) AAS
>>299
そういう時はちゃんと一緒にやってやれよ。
311
(1): (ワッチョイW 7303-+qdT) 2017/09/12(火)15:40 ID:TneQ5Av/0(1) AAS
>>260
まあまず前提のHPゲージが減りにくいから被弾ゲージが溜まりにくいってのから間違いだから仕方ないね
被弾ゲージ上昇は(被ダメージ÷2)%(小数切り上げ)で被弾ゲージ溜まりにくいのはHPが高い奴ではなく防御が高い奴や高耐性の奴(まあ被弾ゲージの溜まりやすさより瀕死のゲージ&タイムロスの方が痛いから紙よりはこっちの方が良いと思うが)
つまり別に防御が高いわけではないシャワーズは被弾ゲージは溜まりにくくない
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