[過去ログ] ザッカーバーグ「メタバースが儲かると思ったのは私の間違いだった。責任を取る」🙀!? [931948549] (955レス)
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47: (ワッチョイW 093b-wA1Y) 2022/11/09(水)22:54:08.45 ID:fxeV0cx+0(1) AAS
はいVRAV
162: (ワッチョイW d28c-PpAs) 2022/11/09(水)23:06:03.45 ID:D91rz1/90(1) AAS
ゲームだと素材を組み合わせて多様に見えるようにしてるけど
メタバースだと完全ワンメイクだからコストかかり過ぎるだけじゃね?とは思ったな
384: (ワッチョイ 92fc-Ssk3) 2022/11/09(水)23:51:16.45 ID:/XQ5BJ0y0(1) AAS
ゲームとは違うんだーて鼻息荒く煽ってたヤツ
息しとるか
455(1): (ワッチョイ a9af-I5Cu) 2022/11/10(木)00:05:46.45 ID:/TLaFpqu0(1/3) AAS
それなりのMMOがいくつもあるのになんでセカンドライフとかこれが売れると思えるんだろう?
馬鹿の考えることはわからんですよ
606: (ワッチョイW 550d-bZM3) 2022/11/10(木)02:25:41.45 ID:lRIVHIa00(1) AAS
>>513
しょうがないのは分かるんだけど未来的なモノを期待してる一般層に対してこれはバカにされても仕方ないし、それを分かってるだろうにこれアップしちゃったのは最悪
610: (ワッチョイW b189-Ocml) 2022/11/10(木)02:32:41.45 ID:DXd+OzVI0(2/3) AAS
仮想のタワマンw
658: (ワッチョイW 7940-B9Ik) 2022/11/10(木)04:23:59.45 ID:K3yDIV9B0(1/2) AAS
つられてバーチャル北海道旅行とか作った日本政府が馬鹿みたいじゃないですか!!
667: (ワッチョイW 65d2-Ffu7) 2022/11/10(木)04:58:33.45 ID:yZvN9MwC0(2/2) AAS
空間よりも触るとか重力や加減速の疑似体験を優先して開発した方が良いと思うわ
841: (ワッチョイW b660-0tx+) 2022/11/10(木)10:32:01.45 ID:o6bKVRrt0(1/2) AAS
Facebookの初期も学生ノリで作ったから
メタバースも学生ノリで行けると思ったんかな
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