[過去ログ] 野獣先輩復活したMHW体験版説 (1002レス)
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223: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:11 ID:KA5ZAqa2M(6/18) AAS
初期のWBはマジで装填したらクッソ暇になったんだよなぁ…
その点を解決したSGNMはマジで神的にいい人だから
224: (ワッチョイ 1605-iA8U) 2017/12/17(日)01:12 ID:FlEthPLZ0(1/9) AAS
WB3倍は強すぎるから修正するゾ〜
うおおおお!これを待ってた!
3倍から2.55倍に大幅弱体するゾゾゾ〜
?(MUR顔)
225: (ワッチョイ df87-HO9O) 2017/12/17(日)01:13 ID:5zQgNcX80(2/11) AAS
12人クエストでは1.5倍、8人は1.8倍、4人以下は2倍とか・・・
226: (ワッチョイ 1605-iA8U) 2017/12/17(日)01:13 ID:FlEthPLZ0(2/9) AAS
ギ
227: (ワッチョイ 1fc2-Kf1p) 2017/12/17(日)01:15 ID:2r5mp5/q0(3/9) AAS
ジュ
228: (ワッチョイ 123c-m5EL) 2017/12/17(日)01:15 ID:PtvdkuA80(1/5) AAS
我々は既にクエストによってWBの倍率が異なる問題を無料で対 応 完 了しているんですよ
229: (ワッチョイ 926c-od5V) 2017/12/17(日)01:16 ID:RrCUjoND0(1/6) AAS
これは当分,ないです。現時点で,Raの公式テストプレイヤーが誰もいないんですよ。
バランス調整は生放送のゲスト・広報隊・DFGに丸投げして確認していたので,誰もRaをやっていない今では無理という事ですね。
230: (ワッチョイ b72c-JsgJ) 2017/12/17(日)01:17 ID:fwmX+WaS0(12/38) AAS
じゃあまず、今のクラスコンセプトを教えてくれるかな?
Hu〜Su:屁のほうが早いと思いますよw
231: (ワッチョイ df87-HO9O) 2017/12/17(日)01:17 ID:5zQgNcX80(3/11) AAS
ヌゥン!ヘッ!ヘッ!
ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛
ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!!
ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ!!!!!
フ ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ン!!!!
フ ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥン
232: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:17 ID:KA5ZAqa2M(7/18) AAS
4人PTすら埋まらないバランス調整班オッスオッス
233: (ワッチョイ 126c-pDW9) 2017/12/17(日)01:18 ID:CvmNJbLw0(3/3) AAS
調整のためにそうしたはずなのに問題ってどういうことなの…(レ)
234: (ワッチョイ df87-L1el) 2017/12/17(日)01:18 ID:37+1JvUC0(2/8) AAS
一体なにを調整してたんでしょうかね〜?
235: (ワッチョイ 926e-iaxY) 2017/12/17(日)01:19 ID:gQVO3E/00(3/10) AAS
本来の意図に沿った調整だって言ってんだろ近接共
236: (ワッチョイ 63f2-pDNe) 2017/12/17(日)01:19 ID:/tac7hEi0(3/10) AAS
威力300%のまま人数によって効果時間調整するのが最高なんだよなあ
237: (ワッチョイ b72c-JsgJ) 2017/12/17(日)01:20 ID:fwmX+WaS0(13/38) AAS
自分が引き起こした問題を他人事のように扱うとかサイコパスの極みですね・・・
EP6に続けば屁が問題とか言い出すからな、喜ぶんやど
あっ(続か)ない
238(1): (ワッチョイ 479f-iA8U) 2017/12/17(日)01:20 ID:5wZzlIex0(2/17) AAS
いっそ下級無視して上級実装してた方が遥かにマシだったんじゃないですかね…
EP5やばすぎるッピ!
239: (ワッチョイ a787-kPpw) 2017/12/17(日)01:21 ID:VhYsTNu90(1/9) AAS
コストガギジュツガジュヨウガインフレガコウリュウガヨサンガデンパガカイハツガ(完全詠唱)
240: (ワッチョイ 926c-od5V) 2017/12/17(日)01:22 ID:RrCUjoND0(2/6) AAS
クソリプガが入ってないやん −143000点
241(1): (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:23 ID:KA5ZAqa2M(8/18) AAS
>>238
――上級クラスを複数用意するなどの選択肢は用意できなかったのでしょうか?
酒井:そこは開発体制の問題としか言いようがありません。アクションが通常クラスとはすべて違っているのがネックで、1つ1つを作るのに時間がかかるんです。
現状の体制では1クラスが限界でしたし、これまでもクラスの追加は1つで受け入れていただいていたので安心してしまっていた部分もありました。
242: (ワッチョイ b72c-JsgJ) 2017/12/17(日)01:23 ID:fwmX+WaS0(14/38) AAS
一年かけて新クラスつくるやつらが実装なんか出来るわけないからね、しょうがないね
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