[過去ログ] 野獣先輩復活したMHW体験版説 (1002レス)
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142: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)00:09 ID:KA5ZAqa2M(1/18) AAS
地雷をBLしても何も意味がないんだって、嫌だねぇ…
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(1): (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)00:29 ID:KA5ZAqa2M(2/18) AAS
冷静にこれから捨てるはずの下級職のために上位職のリソースを後回しにするっておかしくないっすか🤔
184: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)00:44 ID:KA5ZAqa2M(3/18) AAS
ガガガガガガガガ
201: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)00:53 ID:KA5ZAqa2M(4/18) AAS
PAの追加はあるかもしれません(あるとは言っていない)
213: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:02 ID:KA5ZAqa2M(5/18) AAS
RaはWB死んだ時点で全然気持ちよくない
これは駄目みたいですね
223: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:11 ID:KA5ZAqa2M(6/18) AAS
初期のWBはマジで装填したらクッソ暇になったんだよなぁ…
その点を解決したSGNMはマジで神的にいい人だから
232: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:17 ID:KA5ZAqa2M(7/18) AAS
4人PTすら埋まらないバランス調整班オッスオッス
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(1): (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:23 ID:KA5ZAqa2M(8/18) AAS
>>238
――上級クラスを複数用意するなどの選択肢は用意できなかったのでしょうか?

酒井:そこは開発体制の問題としか言いようがありません。アクションが通常クラスとはすべて違っているのがネックで、1つ1つを作るのに時間がかかるんです。
現状の体制では1クラスが限界でしたし、これまでもクラスの追加は1つで受け入れていただいていたので安心してしまっていた部分もありました。
253: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:28 ID:KA5ZAqa2M(9/18) AAS
使える場面がレイド限定で敵に限りなく接近しつつ限りなくダメージを抑えつつチェインをためてからフィニッシュしてやっと普通の火力を出す職はコンセプトから作り直して、どうぞ
269: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)01:38 ID:KA5ZAqa2M(10/18) AAS
TCGとかでもそうなんですけど個性を生むためにはまず最適解を突き詰めて理解しないとマイオナにしかならないんですよね…
306: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)02:02 ID:KA5ZAqa2M(11/18) AAS
うっかり夏までろくな職関係要素がないことをバラしてしまった糞UNEI.shine
311: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)02:04 ID:KA5ZAqa2M(12/18) AAS
夜食について…お話します
やめようね!
608: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)11:08 ID:KA5ZAqa2M(13/18) AAS
とりあえずサポートに明日電話して終わりでいいんじゃない?
627: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)11:21 ID:KA5ZAqa2M(14/18) AAS
緊急と基本無料で瞬間同接だけは見栄え良くなるゲームなんだよなぁ
653: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)11:31 ID:KA5ZAqa2M(15/18) AAS
ボクラガソン
707: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)11:58 ID:KA5ZAqa2M(16/18) AAS
申し訳ないがクッソカッコいい武井デザインを糞で汚すのはNG
858: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)14:07 ID:KA5ZAqa2M(17/18) AAS
職バランスは整えてるつもりだけどゲームバランスは崩壊の一途を辿ってる池沼UNEI
903: (ワンミングク MM42-OEwq) 2017/12/17(日)14:56 ID:KA5ZAqa2M(18/18) AAS
バケツもんじゃは消すべきだと思った(KONAMI)
代わりにオフパコハゲを入れて終わりでいいんじゃない?
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