[過去ログ]
FF16に興味を持った人は神ゲーFF14をやってくれ、PS4とPCで遊べる (32レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
31
: 2023/02/14(火)20:19
ID:OqJKgDIi(1)
AA×
>>1
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
31: [sage] 2023/02/14(火) 20:19:51.32 ID:OqJKgDIi >>1 FF16がイマイチ盛り上がらない理由 □初期路線派の食いつきがニブい ●ジョブチェンジシステム不採用 ・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、 中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用 ●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風 ・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通) □野村哲也路線派の食いつきがニブい ●キャラデザイン ・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける ・女性キャラが弱い ●シナリオ ・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる ・陰鬱で楽しい物語に見えない ●世界観 ・舞台が現代ではなく中世 ・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる □吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい ●吉田はプロデュースのみ ・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない ・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、 やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS) ●FF14とゲーム性が異なる ・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど □ゲーマーの食いつきがニブい ●オープンワールド不採用 ・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為 ・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が 高い為、現在も同様の結果になるか怪しい ・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに ・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール □アクション苦手派の食いつきがニブい ●FFファンはアクションを必須だと思ってない説 ・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気 ・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス) ・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず ・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了 ・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1600324514/31
がイマイチ盛り上がらない理由 初期路線派の食いつきがニブい ジョブチェンジシステム不採用 同システムで大ヒットしたの部署が開発同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー 中世な世界観で原点回帰を匂わせるなど以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用 のような冒険活劇と異なる作風 吉田僕らの作風は明るく澄んだ青空の下での希望に満ち溢れた冒険活劇!には ならないんだなあということをつくづく感じましたがファミ通 野村哲也路線派の食いつきがニブい キャラデザイン 野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける 女性キャラが弱い シナリオ で蒼天のイシュガルドなどを書いた前和豊が担当野村路線と方向性が異なる 陰で楽しい物語に見えない 世界観 舞台が現代ではなく中世 血の表現ベッドに裸の男女が並ぶなどびやかでポップな野村路線と異なる 吉田直樹ファンの食いつきがニブい 吉田はプロデュースのみ ディレクターではなくプロデューサーな為内容に強く関与していない 吉田の場合僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので作業量はそれほど多くは ないです略もちろんゲーマーの端くれとして僕も納得いかないところには口出しはしていますが やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っていますコミック とゲーム性が異なる ではないアクションゲーム非ジョブチェンジシステムなど ゲーマーの食いつきがニブい オープンワールド不採用 チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為 ただしの傑作ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド年月日の前に行った可能性が 高い為現在も同様の結果になるか怪しい リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール アクション苦手派の食いつきがニブい ファンはアクションを必須だと思ってない説 ターン制コマンドバトルのがシリーズでトップクラスの人気 ナンバリング初のアクションバトルのがあまり人気がないただし全世界では万本セールス 本格的アクションゲームのオリジンがあまり売れず のバトロワが僅か年でサービス終了 ナンバリング初の本格的アクションのがイマイチ盛り上がらない
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 1 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.198s