[過去ログ] 全ジャンル敵役最強議論スレvol.114 (1002レス)
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847: 04/25(木)07:49 ID:GkHqOrpU(1/5) AAS
>>846
そうなる
848(1): 04/25(木)12:58 ID:GkHqOrpU(2/5) AAS
質問
「最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可」のルール的に
低射程のキャラが相手に攻撃が届かない状態で相手に近づかない戦法を取るのって不可だよね?
850(1): 04/25(木)17:48 ID:GkHqOrpU(3/5) AAS
>>849
だよね
そうすると常時全能キャラの勝敗が大きく変わることに気づいた
具体的には自身の全能範囲よりも長射程の攻撃を持っている相手と戦う場合
全能範囲は通常戦場固定で動かず、全能外にも影響を及ばさないことになっているので
攻撃射程の関係で全能キャラが全能範囲内に引きこもる行為は逃亡負け認定されるはず
なので、相手に攻撃が届く場所(自身の全能範囲外)まで移動しなくちゃいけないし
その場合全能無効は全能範囲外だからなくなる扱いになるんじゃないかな
853(1): 04/25(木)18:43 ID:GkHqOrpU(4/5) AAS
>>851
470億光年
>>852
■全能キャラの能力範囲に関して
◯◯全能は特別作中で言及が無い限り自身の全能範囲である
◯◯の外に対して影響を及ぼせないものとする。
また◯◯の全能範囲は戦闘空間に固定され基本変動しない扱いとする。
(特に設定が無ければ自身の全能の空間を纏うような形での移動は不可)
世界観相応ではなく自身を中心とした全能範囲を持つキャラや
時間の経過等その他の条件で自身の全能範囲が変動するキャラは個々の設定に準ずる。
省2
854: 853 04/25(木)18:46 ID:GkHqOrpU(5/5) AAS
コピペミスって最後切れちゃった
×単一宇宙全能が別の並行宇宙へ移動して全能で攻撃→不可
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