[過去ログ] 【復活】ファミコンウォーズ part5 (989レス)
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(2): 04/03/28 04:28 ID:??? AAS
燃料切れで立ち往生する補給車萌え

[任天堂公式]
スーパーファミコンウォーズ
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遊び方シート
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【復活】 ファミコンウォーズ part4 
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[過去スレ]
省9
970: 05/02/12 11:18 ID:M5KIiY4T(1/3) AAS
機械相手に戦うシミュレーションではNo1だと思う。
AD大戦略はドイツ電撃作戦に相当はまったけど、ありゃあ人間がやるものではなかった。
ソビエトやアメリカが参戦してくるとゲーツ3連合も良心的に思える。
971
(3): 05/02/12 11:51 ID:M5KIiY4T(2/3) AAS
いよいよ本腰いれてロケットミサキに再挑戦。
人口密度高すぎ。
常時40以上密集しているロケット砲・・・・・
こちらもレベル最大のロケット砲を10台育てて反撃した。

・ロケット砲DA!ロケットミサキ
日数短縮化のために初っ端から川沿いに防衛線をはった。
ロケット砲のあしらいも去ることながら、川越え歩兵がベトコン並。
重戦車で橋を塞ぐまでは祈るばかりの毎日。
多分ダルマハントウの序盤戦よりきつい。
ロケット砲大渋滞で青と黄からの援軍が少ない後半はいくらかまし。
省2
972: 05/02/12 11:54 ID:M5KIiY4T(3/3) AAS
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)>>971
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)>>843
ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)>>888
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)>>959
アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)>>837
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)>>959
ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)>>878
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)>>882
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)>>840
省6
973
(1): 05/02/12 11:59 ID:??? AAS
>>971
橋に重戦車持ってきても安心できないんだが・・・
そのころにはロケが近づいてて壁にならないorz
974: 05/02/13 01:19 ID:??? AAS
そろそろ次スレテンプレ準備
975: 05/02/13 21:25 ID:tBrHNhPL(1/3) AAS
>>973
両方の橋付近にロケット砲を手早く配置する必要あり。
その後に重戦車塞ぎだな。
毎日優先的に歩兵をつくらないと直ぐ突破される。
今のところ自分が理想と思える初期陣形は、
・左の橋:左隅にロケット砲・橋の手前に重戦車
・下の橋:橋の手前にロケット砲・橋の上に重戦車
だけど最強マップだけあり、そう簡単には成功させてくれない。
1年以上前からちまちま研究していたけど、それでも成功率は1割にも満たない・・・
976
(1): 05/02/13 21:48 ID:tBrHNhPL(2/3) AAS
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)>>971
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)>>843
ヨレヨレガワ:42日(青13緑32黄42)>>888
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)>>959
アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)>>837
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)>>959
ダルマハントウ:112日(緑104青112黄112)>>878
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)>>882
コロコロテツドウ:79日(青42黄54緑72)>>976
省12
977: 05/02/13 21:50 ID:tBrHNhPL(3/3) AAS
日数直すの忘れました
978
(1): 次スレいるのかわからないけど 05/02/15 22:24 ID:??? AAS
行ったっきり帰って来れない爆撃機萌え

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[過去スレ]
省11
979: テンプレ2 05/02/15 22:27 ID:??? AAS
[攻略]
ファミコンウォーズ
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外部リンク[html]:cz600c-web.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[htm]:members.aol.com
スーパーファミコンウォーズ
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外部リンク[htm]:www47.tok2.com
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
[ギャラリー]
省3
980
(1): テンプレ2 05/02/15 22:30 ID:??? AAS
[歴史年表]
1988/08/12 ファミコンウォーズ発売(任天堂)
1990/08/02 イラク軍クウェート侵攻そして併合
1991/01/17 多国籍軍イラク攻撃開始で湾岸戦争勃発
1991/02/27 クウェート解放
1991/05/21 ゲームボーイウォーズ発売(任天堂)
1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ発売(ハドソン)
1998/05/01 スーパーファミコンウォーズ書換開始(任天堂)
1998/09/03 64ウォーズ発表(ハドソン)
1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2発売(ハドソン)
省13
981: テンプレ4 05/02/15 22:36 ID:??? AAS
[攻略するのが難しいMAP]
赤ビリーゲイツ 対 青プレイヤー
赤プレイヤー 対 青ビリーゲイツ
緑ビリーゲイツ 対 黄プレイヤー
緑プレイヤー 対 黄ミスターヤマモト
4Pマップ 対ビリーゲイツ3連合

[各将軍の個性]
ヤン:一切ミスをせず基本に忠実。
ロジェ:射撃ユニットが攻撃してこなかったり、またこちらの射程距離にわざわざ入ってきたりと、とにかくうれしい気まぐれが多い。
フォン:どいつもこいつもガンガン攻撃してくる。そのために射撃ユニットが裸で放置されることが多い。
省4
982: 訂正でつ 05/02/15 22:41 ID:??? AAS
>>978
[過去スレ]
ファミコンウォーズ
2chスレ:retro
ファミコンウォーズ part2
2chスレ:retro
ファミコンウォーズ part3
2chスレ:retro
>>980
[歴史年表]
省22
983: これも入れとく? 05/02/15 23:05 ID:??? AAS
AA省
984: >>983修正 05/02/15 23:11 ID:??? AAS
AA省
985: 漢字間違ってる・・・ [何度もスマン今度こそラスト] 05/02/15 23:16 ID:??? AAS
AA省
986: 05/02/16 00:02 ID:??? AAS
使えるユニット使えないユニットってFCWやGBWも入れての評価?
987
(1): 05/02/16 03:42 ID:jsrmVHi8(1) AAS
誰か、カウントダウンを優勢勝利有りでクリアした人います?
絶対無理な気がする。
988: 05/02/16 06:05 ID:??? AAS
ファミコンウォーズがでーるぞ!!!!!!
989: 05/02/16 09:31 ID:VqZtQbU3(1) AAS
>>987
相手がヤマモトじゃないなら爆撃機を生産して左側の進行を食い止め
同時に囮用のヘリと歩兵を生産してそちらに空軍の目を向けるように調整する。
対空Mで空軍迎撃。
それから、右側2つの都市と左側を少しずつ占領。

優勢勝利に限ればファイナルウォーより楽。
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