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【不気味が】バラデュークってどうよ【気持ちエエ】 (1002レス)
【不気味が】バラデュークってどうよ【気持ちエエ】 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/
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34: NAME OVER [sage] 2006/06/11(日) 19:04:14 ID:??? シューティングならば「自機」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/34
35: NAME OVER [sage] 2006/06/12(月) 02:08:20 ID:??? _ ' 。。.:::ヽ (ー=ー::::) んふんふ ヽ .:::/ い、_.:/)) .ll ll.. http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/35
36: NAME OVER [] 2006/06/15(木) 17:10:19 ID:4lBoe+7Q ぎりいおくてぃ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/36
37: NAME OVER [sage] 2006/06/15(木) 21:21:14 ID:??? |\ /| | \__/ / > ( ・ ) < / ▽ `、 .{ } パケットを殺すとシールドが増えないんだよね〜 '. ,' ヽ、 ,. ' ` ―‐ ''" ‐━━‐ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/37
38: NAME OVER [sage] 2006/06/16(金) 01:35:44 ID:??? |\ /| | \__/ / > ( ・ ) < / ▽ `、 .{ } KISSY&TAKKYのせいで何人の僕が殺されたのかしら〜 '. ,' ヽ、 ,. ' ` ―‐ ''" ‐━━‐ …後半で狙ってたら1コALLなんぞ出来るわきゃ無いorz http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/38
39: NAME OVER [] 2006/06/16(金) 19:02:14 ID:YCuL7ld5 2のラスボス? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/39
40: NAME OVER [] 2006/06/25(日) 15:56:27 ID:E7V8vh8k あのパックマンかたまごっちみたいなのが出たときの効果音がトラウマ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/40
41: NAME OVER [sage] 2006/07/06(木) 00:08:21 ID:??? バラデュークについて語ろう! http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080890855/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/41
42: NAME OVER [] 2006/07/15(土) 15:07:12 ID:TCD+s9NQ ゲーッ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/42
43: NAME OVER [sage] 2006/07/15(土) 18:49:22 ID:??? |\ /| | \__/ / > ( ・ ) < / ▽ `、 .{ } >>41スレが落ちてるんだよね〜 '. ,' ヽ、 ,. ' ` ―‐ ''" ‐━━‐ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/43
44: NAME OVER [] 2006/07/15(土) 20:31:07 ID:ANoXTd/q ふと思ったんだが↑のAA元々はパケットじゃないだろw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/44
45: NAME OVER [] 2006/07/15(土) 22:37:04 ID:b1yQWMlF 裏技で子供のニッコリ顔でてくるよね? パケットを十匹?連続で殺すと出てくるような… ウロ覚えスマソ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/45
46: NAME OVER [sage] 2006/07/16(日) 01:00:47 ID:??? |\ /| | \__/ / > ( ・ ) < / ▽ `、 .{ } >>44細かいこと気にするのはよくないんだよね〜 '. ,' ヽ、 ,. ' ` ―‐ ''" ‐━━‐ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/46
47: NAME OVER [] 2006/07/16(日) 01:46:19 ID:1r3Or3ri >>45 パケットを10匹銃殺して10000点ターゲット出現。 8発だったか10発だったか打ち込むと点数が入る。 さらに10匹銃殺すると、今度は20000点ターゲット出現。 同様に弾ぶち込むと点数が入る。それ以降はナシ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/47
48: NAME OVER [sage] 2006/07/16(日) 16:29:23 ID:??? ナムカプでこの存在しった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/48
49: NAME OVER [] 2006/07/19(水) 00:16:19 ID:fPx8Owtb >>47 その1万点とか2万点がスコア狙う上で非常に重要なのがたちが悪い。 昔のゲームってこんなのばっかw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/49
50: NAME OVER [sage] 2006/07/19(水) 00:33:28 ID:??? 中でもバラデュークはすこぶる特典が低いゲームとして有名だったからなぁ。 本気でハイスコアを狙うとなれば、10000点ボーナスは見逃せないだろう。 でも、パケットを撃つなんていう条件は、ストーリーからみて本末転倒な仕組みでいただけないがな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/50
51: NAME OVER [sage] 2006/07/19(水) 00:58:31 ID:??? 永パは置いておくとして このゲームで点数稼ごうと思ったら相当運が必要じゃない? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/51
52: NAME OVER [] 2006/07/19(水) 02:50:46 ID:nMsvAV3R 当時は、点数がインフレになりつつあり、ボーナス1億点というゲームもあった。 そんなゲーム業界(?)への警鐘だったような気がする。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/52
53: NAME OVER [sage] 2006/07/23(日) 16:56:41 ID:??? 点数のインフレはギガウィングでピークを迎える http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1148105199/53
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