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コンパイル▲DiscStation Vol.4 秋の特大号▼ (1001レス)
コンパイル▲DiscStation Vol.4 秋の特大号▼ http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1217053956/
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278: NAME OVER [sage] 2008/11/29(土) 10:10:48 ID:??? ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/11/28/mahodenworld.html ジオコンみたいなオートマチックに進むRPG。 これを機にジオコンが注目されたりしないかなぁ http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1217053956/278
280: NAME OVER [sage] 2008/11/29(土) 11:15:46 ID:??? >>278 これなんてジオコンって感じ http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1217053956/280
282: NAME OVER [sage] 2008/11/29(土) 23:15:59 ID:??? >>278 なんか視覚的に地味だな 見た感じずっと同じ画面っぽい? そう考えると3Dのダンジョンをきちんとキャラが歩くジオコンって本当に凄いゲームだったんだな 自動探索中も自動戦闘中も絶えずキャラが動いててプレイヤーを飽きさせない やっぱり視覚的な派手さ、カッコよさは重要 プレイヤーは何もしてないのに、見てるだけで楽しいという もちろん、>>279の言うとおり要所要所でプレイヤーの介入が必要なのだが http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1217053956/282
286: NAME OVER [sage] 2008/11/30(日) 22:33:23 ID:??? >>278はフリーだって考えればかなり面白い。 もうちょっとテンポが速いとうれしいけれど。 しかしこれをやればやるほど「ジオコンって面白かったんだなあ」 って思っちゃうのは俺だけかwwwww >>278をけなしてるわけじゃないぞ。 ジオコンで出撃させてお風呂はいるとか、以前はよくやってたっけ。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1217053956/286
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