[過去ログ] SFC:トルネコの大冒険不思議のダンジョン [15] (1001レス)
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597: 2010/01/19(火)01:30 ID:??? AAS
・猛毒草の導入(最大HP5ダウン、力の限界3ダウン)
598: 2010/01/19(火)02:09 ID:??? AAS
・武器を装備したら殴るエフェクトじゃなくてちゃんと斬るエフェクトに変わる
599: 2010/01/19(火)12:43 ID:??? AAS
なんでわざわざ糞ゲー化する案を出し合ってんの
600: 2010/01/19(火)23:13 ID:??? AAS
そもそもこのスレってシレンや猫2以降のインフレにはついていけない
或いはイマイチ肌に合わない人間の集まりだと思っていたんだが。

初代のテイストとは真逆の提案なのに、こんなに食いつき良いのは少し意外
601: 2010/01/19(火)23:40 ID:??? AAS
敵がインフレしてるからこっちもインフレ装備まで稼いで鍛えて〜
ってのが肌に合わないのは割と共通してる点だと思う。

マイナスアイテムがそれぞれ識別にベストなタイミングが競合しないような
もし○○だったら〜をより考えさせてくれるようなドM向けのダウナー修正なら
俺はホイホイされるね、きっと。

トルネコ1は良くも悪くもバランスが優等生だからそういう話題に食いつくのもしょうがないと思う。
多分話題も長続きしないだろうし。

何を言ってるかわからねーと思うが俺も何を言ってるかわからねー
602
(2): 2010/01/20(水)00:23 ID:??? AAS
・モンスターがちゃんと考えて最善の行動をとる

これだけで難易度上昇率999%
603
(1): 2010/01/20(水)00:58 ID:??? AAS
全てのモンスターが2体以上のタッグを組んで行動
まどうしはラリホー→攻撃→起きたら即ラリホーのコンボ
こっちがピンチのときははぐれも攻撃してくる
人形よけを装備してないときは常に踊ってくる人形たち
うまく方角をかえながら攻撃してくるシャドー

うん無理ゲーだ
604: 2010/01/20(水)01:07 ID:??? AAS
・寝ているまどうしを片っ端から起こして回るスライム
605: 2010/01/20(水)02:45 ID:??? AAS
・トルネコが留守番でネネが冒険する
606: 2010/01/20(水)10:37 ID:??? AAS
>>603
まどうし「パターン入った!」
607: 2010/01/20(水)15:14 ID:??? AAS
>>602

□□□□□□□
□□猫□敵□□
□□□□□□□

トルネコ「素振りしてんだから早く前進しろよ」
敵「いやお前から来いよ」
608: 2010/01/20(水)19:52 ID:??? AAS
要するに、DSで4人同時プレイ対戦型トルネコを出せば万事解決?
609: 2010/01/21(木)00:44 ID:??? AAS
スクリプト組んでモンスターの行動制御できるwifi対応トルネコ
610: 2010/01/21(木)01:55 ID:??? AAS
28階あたりでミステリードールに一マス離れて変化の杖振ったらまどうしになって
当然攻撃外れそのあと20ターン眠らされて後ろから来たシルバーデビルに殺されたことあるな
611
(1): 2010/01/21(木)04:16 ID:??? AAS
>602
3Fぐらいまでのモンスターは全逃げ
4F辺りから殺しに来るモンスター

こんなゲームになりそうなw
612: 2010/01/21(木)22:49 ID:??? AAS
皮縛りの人10連勝おめ
この調子なら8割は余裕っぽいな
613: 2010/01/21(木)23:24 ID:??? AAS
>>611
全然逆だろ
1F出現地がゴースト2匹+αのプチMHになってるんだよ
614
(2): 2010/01/22(金)20:02 ID:??? AAS
久しぶりにSFCのを買い戻してやろうかと思ってるんだけど、調べたら続編が出てるんだね。
2と3も面白い?
615: 2010/01/22(金)20:12 ID:??? AAS
3は知らんが2はすぐ飽きた
なんか普通のRPGみたいになってて最強の武器防具が特定フロアの特定の仕掛けの奥にあって
パズル的に特定の行動をしないと取れないようになってた
616: 2010/01/22(金)22:21 ID:??? AAS
>>614
2面白いよ、やれることが多くて中々飽きない。
商人を基準に、戦士、魔法使いと職業が二つ追加された。
どっちも商人とは全然違うゲームバランスで楽しい。
異常にチュートリアルが長いのだけが難点。
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