[過去ログ] [セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12] (985レス)
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945: 2014/04/21(月)22:52 ID:??? AAS
>>943
カセット側からの拡張は無理だって本スレで見た気がする
本当か嘘かはわからないけど、積んでるのが見当たらないって事は
まあ無理なんだろうなと思う
946: 2014/04/21(月)23:13 ID:??? AAS
仮に技術的に可能だったとしても、出る本数がファミコンと比べたら桁違いに少ないし
コストのかかったカセット売ろうにも元が取れないっていうのはあったかも
947: 2014/04/21(月)23:57 ID:??? AAS
慌てて自演
948
(1): 2014/04/22(火)11:28 ID:??? AAS
つーか基本セガしか(サリオとかあるけど)ソフト出さねーんだから本体に積んだ方が良くね?

って単純な理由なんじゃない?
949: 2014/04/22(火)13:11 ID:??? AAS
本体に積んでもこういう技術は日進月歩だから
その都度カートリッジに最適な素敵拡張を積みたいというのが人情だろう
MSはコスト掛けられないのとサードパーティ同士の競争がほぼ皆無なのが理由かな
そもそも積めないのかも知れんけど
950
(1): 2014/04/22(火)21:49 ID:??? AAS
マークIIIはVDPを増設すれば
BGとスプライトとPSGが二倍にばーいになる仕様があったんだがな
951
(1): 2014/04/22(火)21:54 ID:??? AAS
単純に二倍はさすがに無理なんじゃね
互換基盤のSYSTEM-EはVRAMを倍持ってたっけな
952
(1): 2014/04/22(火)22:54 ID:??? AAS
PSGも6音になってたような。
953
(1): 2014/04/22(火)23:10 ID:??? AAS
勿体ねえな
ちゃんとすればレゲーマーにとって至高のスペックだったのに
954: 2014/04/23(水)02:18 ID:??? AAS
>>948
それなら海外ソフトは積んでてもおかしくないじゃん
955
(2): 2014/04/23(水)11:23 ID:??? AAS
>950 >951 >952 >953
システムEの性能を一番使いこなしていたのはハングオンJrかな
遠景の二重スクロール、スプライト二倍でちらつきなし、PSG6chをBGMと効果音に振り分け
ただBGMがハングオンIIの使い回しなのが難点
動画リンク[YouTube]
956: 2014/04/23(水)14:09 ID:??? AAS
>>955
OPAOPAもBGMが違うな。ゲーム内容が違うのはプレイしてたので知ってたが
音についてはファンタジーゾーンコレクションで初めて気づいたわ。
957: 2014/04/23(水)19:13 ID:??? AAS
マークIIIのスペックがシステムEだったら
ファンタジーゾーンで背景有りのボス戦が再現出来たと思うが
それでも4面と6面のボスは差し替えれただろうな
958: 2014/04/24(木)00:31 ID:??? AAS
>>955
これは凄いな
当時リアルタイムで体験してたら腰抜かす
色んなサードパーティがこの技術を駆使してゲーム作ってくれてたらと思うと切ない

でも遠景って現実にはそういうふうに流れないよね
メガCDソニックの3Dステージもそういう感じの多重スクロールだったから
山を見ながらパンすると本当にこうなるのか検証した覚えがある
959: 2014/04/24(木)00:41 ID:??? AAS
ファンタジーゾーンは、やろうと思えば多分MkIIIのままでも
BG書換えでクラブンガーとウィンクロンはやれたと思う
まあ当然ガタガタになるけども
960
(1): 2014/04/24(木)07:50 ID:??? AAS
そういやアストロフラッシュはアーケード版と全然別ゲーだな。
961: 960 2014/04/24(木)07:56 ID:??? AAS
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2chスレ:retro
962: 2014/04/24(木)18:35 ID:??? AAS
えっ、なんでスレ立てたの
本スレは家ゲーレトロに移行完了してるし、ここはあとは埋め立てるのみだったはずでは?
963: 2014/04/24(木)19:35 ID:??? AAS
あっそうなの?ごめんね。
964: 2014/04/24(木)20:51 ID:??? AAS
こっちはこっちでIDが出ないから需要はある
その分、荒らされやすいけど

多分「ゴミがまた糞スレ立てやがって」とか
アンチが湧いて出ると思うがスルーで
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