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◆PCエンジン総合スレッド其の五拾四◆ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
◆PCエンジン総合スレッド其の五拾四◆ [無断転載禁止]©2ch.net http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/
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14: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 00:05:32.06 ID:??? 逆恨みで削除依頼を出した>>11 見事に無駄で終わってしまいましたねwwwww ざぁまあぁぁwwwwwww http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/14
15: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 00:32:13.93 ID:??? >>9 と言う自演 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/15
16: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 01:04:34.51 ID:??? 禿の保守でスレも安泰w http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/16
17: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 01:09:30.58 ID:??? CDロムロムのPCM用メモリはバッファRAMにも使えたがメガCDはそんなこともできなかったのか http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/17
18: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 08:49:51.73 ID:??? PCM用メモリをバッファRAMにも使えるCDロムロムは高性能ハードの証 メガCDは低性能だから無理だった http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/18
19: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 12:20:29.12 ID:??? 新スレ乙ちゃん http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/19
20: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 12:49:19.34 ID:??? >>1 とにかくメガCDは低性能で最低だったな http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/20
21: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 20:50:30.97 ID:??? >>17-18 また嘘を追加したのか。 MEGA-CDのPCM音源用バッファはサブCPUのメモリの一部。 これで意味が通じなければハードに関してど素人。 というか、「バッファRAMにも使える」って「PCM用メモリ」は「PCM用バッファ」と呼ぶんじゃなかろうかと。 「バッファに使える」だけじゃ「何のバッファ」なのか分からん。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/21
22: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 20:54:20.07 ID:??? >「バッファに使える」だけじゃ「何のバッファ」なのか分からん。 このスレはハードの玄人専用スレだから そんな事もわからないど素人は黙ってろ。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/22
23: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 21:56:13.62 ID:??? 下のほう読もう http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=113 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/23
24: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 21:59:52.68 ID:??? >>21は>>23を読んで勉強しろカス http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/24
25: NAME OVER [sage] 2016/09/01(木) 23:57:22.86 ID:??? >>22-24 「読もう」じゃアンタが何をどう理解して書いてるのかが分からん。 自分の口(文章)で説明してくれないかねぇ。 自分じゃ理解できないからそのまま他人に読ませてるだけじゃね? で、何のバッファ?そのページにバッファって言葉が出てきてるの? http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/25
26: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 12:22:15.64 ID:??? >>25が>>23を理解出来ていない事だけがわかった つまりPCエンジンのPCM用メモリバッファRAMの勝利 メガCDの敗北という事だな http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/26
27: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 19:27:35.92 ID:??? >>26 お前が理解できていないから、それっぽい用語を持ち出して語ろうとしただけだろ? それとも何の事なのか詳しく説明できるかい? やっぱり「お前には理解できないから説明しない」とか言い出して逃げるかい? 理解できないかどうか無視して書いて「俺はこれだけ知ってるんだぞ!」と先ず示してから 相手(俺)が理解できなければ「ほら、やっぱり理解できない」とさらに馬鹿に出来るだろ? それが出来ないのなら、やっぱり「しったか」だったと言うだけ。 で、ADPCM用メモリは何のバッファに使えるの? 普通は「ADPCM用バッファはメインメモリとして使用可能」とか 「メインメモリの一部をADPCM用バッファとして使用」とか」そういう言い方をするんだがな。 ただ、本文中にはそのような表記はない。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/27
28: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 19:33:44.33 ID:??? メガCDは全ての面で失敗した感じ あんなにやる気がないなら出さなきゃいいのに… http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/28
29: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 20:57:41.21 ID:??? メガCDは低性能で失敗 高性能のPCエンジンは成功 メガCDの敗北で決定 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/29
30: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 21:17:15.84 ID:??? >CD-ROM2は、CD-ROMから必要なデータをバッファRAMと呼ばれるメインメモリに転送して使用する仕組みになっており、 >最初のCD-ROM2システムではバッファRAMが512Kbit、SUPER CD-ROM2システムでは2Mbitだった。 Wikipediaより抜粋 メガCDも原理は同じはず 32ビット機はよくわからんがもっと効率的なはず http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/30
31: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 21:37:44.24 ID:??? 完全に逃げに入ったなw >>25はきちんと解っててたみたいだが、>>26は根本的な理解不足から「PCMのデータだけでなく他のゲームデータ用のバッファとしても使われていた」の一文が言えなかった しかも>>23で引用した記事にはADPCM用のメモリが0.5MbitでSCD全体のメモリ量がMCDの半分以下の2.5Mbitであることまで書かれているというオマケ付きなのにも気づかずマヌケな勝利宣言w http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/31
32: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 22:26:41.57 ID:??? つまりメガCDの敗北という事だな http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/32
33: NAME OVER [sage] 2016/09/02(金) 22:28:08.74 ID:??? >>30 ありがとう。CPUのメモリ空間にI/Oと共有するRAMが置かれていて その領域の事を「〜バッファRAM」と呼んでいるのかなぁ。良く分からん。 ・・・あぁ、そうか。PCEは8bitCPUでメモリ空間は64KBしかないから、 バンク切り替えをしないとプログラムは実行できない。 プログラムを置けても実行できない領域だからバッファなのか・・・な? あれ?そういえば…ACカードの容量の一部はバンク切り替えに使えない I/Oポートのような1バイトずつ読み書きするようなRAMだって話も聞いたことが有るなぁ。 これなら確かに「バッファ」と呼んでいてもおかしくはないか。 まぁ、でも、6502も68000もメモリマップドI/Oだから基本的な構造は同じだねぇ。 ただ、メガドライブの場合、I/Oの種類によって8bitだったり16bitだったりするので 下位8bitのみ有効なRAM(バッテリーバックアップやPCM音源用バッファ)とか、 プログラムが置く事の出来ないメモリ空間も存在するけどね。 MEGACDの場合、メイン68K、サブ68K、Z80、PCM、メインCPUサブCPU共有空間の2MbitRAM、 サブCPU用4MbitRAM(メインCPUから見ると1Mbitx4バンク)、CDDA、各種DMA、など細かいセクションに分割されていて これらが競合しない限りは全てがノーウェイト動作できるような構造。 効率はかなりいいよ。 シルフィード、スターブレードのようにCDからデータを読み込みながらムービー展開しつつ ゲーム画面との重ね合わせをしPCM音源を鳴らして、ゲームのメイン処理をするとかややこしい事もやってのけるし。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1472615302/33
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