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ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6 (1002レス)
ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/
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871: NAME OVER [sage] 2022/07/30(土) 06:48:28.22 ID:wHON6vSMa 基本はこれ SCCは1音色8ビット32サンプルで4音色ないし5音色が定義可能、同時発音数5 PCEは1音色5ビット32サンプルで6音色定義可能、同時発音数6 たしかSCCはこれで全てだったと思う音量コントロールもCPUが頑張ってた気がする(間違えてたら訂正頼む、パニングもあったのかな?) PCEはチャンネルごとの音量コントロールパンコントロールとLFOまたは音色合成とノイズモードDACモードを持つ(こっちもハード資料未確認の記憶のみなので以下同文) 多分R800を音楽に張り付けるとSCC、ゲームへの使いやすさではPCEといったところでどちらかが単純に良い悪いというものでもないかと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/871
872: NAME OVER [sage] 2022/07/30(土) 06:58:31.26 ID:wHON6vSMa >>871 ごめんなさい、チャンネルごとの音量コントロールあるってうぃきぺに書いてました、間違えてたみたい (ハードウェアエンベロープがないという話と混ざったのかも……) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/872
873: NAME OVER [sage] 2022/07/30(土) 10:41:17.28 ID:8P7vXN8b0 >>871 PCEは波形メモリ6音モードと波形メモリ4音+矩形波・ノイズに2音のモードがあって ゲーム制作の上で作りやすいようにしてる柔軟な設計だったと思う まあこの時代のハードはどこもサウンドドライバの精度と制作側のスキルいかんで色々と特色出たな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/873
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