[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】92面 (1002レス)
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416
(2): 2022/02/14(月)08:12 ID:2oinDo11MSt.V(1) AAS
>>411
すまん、情弱なので教えてほしい
他の書き込みにもあったが、解像度の関係で敵が近くなるってどういう原理?
いちおう現役でメガドライブを遊んでた世代だがイマイチよく分からん…
421
(1): 2022/02/14(月)13:15 ID:71nDLtyYMSt.V(1) AAS
>>417

>>416だけど、ありがとう
スーダラは横解像度が低いけど、そのぶん横に引き伸ばされてるわけか
そう言われれば、スーダラのキャラは横に長いね
422: 2022/02/14(月)13:20 ID:y8u8pj87MSt.V(1/2) AAS
>>416
画面解像度が320✕224ドットと
256✕224ドットでは前者の方が広い
ここに同じドット絵で描かれたキャラクターを入れると当然前者の方が広々する
画面に表示する際は後者は引き伸ばして画面サイズに合わせる
そのため画面の見かけ上は256✕224ドットの方がキャラが大きく表示される
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