名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F (753レス)
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692: 09/22(日)08:16 ID:CO+41flH0(1) AAS
テラーナイトLv.14
693(1): 09/22(日)16:15 ID:PCIghG/00(1) AAS
「タクティクス オウガ」の攻略本の どれかに、
死者の宮殿で遭遇する敵チームが
“ギルディン”と記載されてて
ややこしいと聞いた。
694: 10/18(金)18:17 ID:FE48C7re0(1) AAS
弓は放物線を描くだけでも命中低下(8掛けとか)はしそう
建物の奥に当てるとかは特に
695: 10/19(土)18:23 ID:VZrPm/Ky0(1) AAS
“枝垂れ撃ち”
696(2): 10/25(金)12:09 ID:f+7OZmXY0(1/2) AAS
二人のランスロットのシーンでのタルタロスの言葉は今の世にこそ突き刺さるな
被害者でいる方が楽なのだ。
弱者だからこそ不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置くのだ。
いわゆる生ポには耳が痛すぎる話
697: 10/25(金)12:17 ID:f+7OZmXY0(2/2) AAS
>>684
Steamしかないけど symphony of war
FEやオウガのような自分でコマを動かして相手のコマにぶつけるんだけど、
コマは上限9体で編成される小隊で、戦闘は小隊vs小隊、でオートバトル
合計250体まで保有できて、1ステージで出撃させる小隊数が最終盤は20
固有クラス持ちユニットもいるが20人いたかな...それぐらい
汎用クラスは
重装歩兵、軽歩兵、弓歩兵、魔導士、剣騎兵、槍騎兵、弓騎兵、銃歩兵、銃騎兵、大砲、...
編成することに時間が溶けるタイプと言われています
698: 10/25(金)18:39 ID:u7KXqGtH0(1) AAS
>>696
ウォーレン・レポートでのタイトル
何だっけ?
699: 10/26(土)09:43 ID:Xny6F04Q0(1) AAS
タルタロスの厨二病みたいな演説よりザエボスの言動の方が好き
700: 10/27(日)14:11 ID:kWIRy6pc0(1) AAS
『二人のランスロット』か。
701: 11/02(土)11:57 ID:0ifjJ36D0(1) AAS
>>696
多分ゲーム作っても気に入らないとクソゲーとか駄作とか無能とか言いたい放題でだったらお前作って見ろよ!出来ねえだろ!っていう松野の心中の露呈だと思う
702: 11/02(土)21:46 ID:1FMh36ZQ0(1) AAS
オリジナル版作った時期なら言いそうにないけどな
今なら言いそうだけど
703: 11/23(土)13:02 ID:NGKQOFhb0(1) AAS
ローゼンバッハ
704: 11/27(水)07:32 ID:Ax+Ee1PC0(1/4) AAS
絵が立派だな〜くらいで
大したこと覚えていないしやってもいないのが
このゲームとキャラたち
705: 11/27(水)07:34 ID:Ax+Ee1PC0(2/4) AAS
>>693
こんなバカ書くやつだれだ
俺だっけか?
目印がないと分からんじゃないか
706: 11/27(水)07:38 ID:Ax+Ee1PC0(3/4) AAS
このゲームでいくら小難しい歴史物風セリフを連発しようとも
「お前の最大HPを減らしてやる」
「クラスチェンジ出来ないようにしてやる」
これらの前には全くの無意味
707: 11/27(水)07:39 ID:Ax+Ee1PC0(4/4) AAS
本物の歴史には代償を差し出して引き換えに得た
竜言語やプリンセスやロードなどの性能がゴミということがあるんだぞ
708: 11/29(金)23:27 ID:ZsLHosD/0NIKU(1) AAS
ファイアーエムブレムを見ているとやっぱシリーズを続けるというのは大事だな、と思う
709: 12/05(木)13:29 ID:7RTsGjoB0(1) AAS
全然続かなかったな
ファイアーエムブレムに取られたんやろな
710: 12/06(金)09:52 ID:3DVCDBwH0(1) AAS
FEみたいにその場そのばで世界観考えればいいゲームの方が作りやすそう
一方オウガバトルはサーガから外れたらオウガバトルじゃなくなるし
一作でもクソシナリオ混ざったらオウガバトルシリーズ自体終わるという
711: 12/08(日)19:43 ID:U6c6N5180(1) AAS
あとはオウガバトルサーガを小説で書くか、構想だけでもネットで公開するか
それ以外にもはや全貌はわからんだろう
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