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PCエンジン総合スレッド Part74 (1002レス)
PCエンジン総合スレッド Part74 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/
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393: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 22:32:55.96 ID:ZvvAdxQR0 ンゴ おまえこそ立ち去れ邪悪なるものよ 消し飛ばすぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/393
394: NAME OVER [sage] 2024/01/04(木) 22:35:59.27 ID:yjOZ4Iz90 >>390 お前が近傍画素法(ニアレストネイバー)で縮小したのは真実 それでは近傍画素法(ニアレストネイバー)以外のアルゴリズムで、 改めて320ドットから256ドットへの変換の方をどうぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/394
395: NAME OVER [sage] 2024/01/04(木) 22:51:29.05 ID:i/F6kntJ0 >>385 https://youtu.be/oci1deGL9eE?t=130 体力ゲージは256ドット、その下のゲーム画面は小さくなる時は320ドット、大きくなる時は256ドット リアルタイムに切り替わる GIFアニメ https://i.imgur.com/YwlTLZn.gifv 着地の瞬間に320から256に変化してキャラの背の高さは変わらないのに横だけ引き延ばしが掛かる お前の糞理論でこの状態を説明してみな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/395
396: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:21:30.49 ID:ZvvAdxQR0 ネットに書いてあることをえらそうに二度書きするバカども http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/396
397: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:21:42.66 ID:ZvvAdxQR0 ンゴっ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/397
398: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:46:37.16 ID:ZvvAdxQR0 龍虎の拳かよ 320ドットにはなってないし 256ドットでもない龍虎のこぶしは http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/398
399: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:47:45.60 ID:ZvvAdxQR0 めんどくせえな龍虎のこぶしは 異次元の移植度なんだからほっとけよ アーケードカードのすごさを目の当たりにするためのソフトのはずなのに へなしなの餓狼2ばかりがめだってしまった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/399
400: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:53:40.91 ID:ZvvAdxQR0 アーケードカードはPCEの機関車256ドットモードをVDPにより 強制的に292ドットにする中途半端カードだ 320ドットならネオジオと同じになったのにケチ腐れ根性のせいでしなかった もともと320ドットはPCエンジンで出せる 下駄に下駄を次々に履く状況と同じだ windowsと変わらんな マトリョーシカの一番上がつかえず 小さい奴がカンフーをするだけになってしまった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/400
401: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:55:25.10 ID:ZvvAdxQR0 強制256カードをスーパーCDROM2システムという http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/401
402: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:58:06.41 ID:ZvvAdxQR0 なかなか立派な青いカンフーの奴は旧システムカード相当だ どんどん小さくなった 最高に小さい奴がアーケードカードらしい 合計で4機 SCDは余裕があったのだな 回避ができたのだろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/402
403: NAME OVER [] 2024/01/04(木) 23:59:36.11 ID:ZvvAdxQR0 音だよ音 音は大事だろ 天外2より効果音がさらに悪くなった アーケードカード http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/403
404: NAME OVER [] 2024/01/05(金) 00:06:11.58 ID:Pgi9RZxN0 こいつだスーパーシステム コア構想 https://i.imgur.com/SzWQHcf.jpg https://i.imgur.com/EWAcsC1.jpg http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/404
405: NAME OVER [] 2024/01/05(金) 00:08:58.19 ID:Pgi9RZxN0 そいつが出てくるまでえらい時間がかかるらしい 今まではポンと出て来ただろうに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/405
406: @ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB [sage] 2024/01/05(金) 03:32:46.71 ID:uv5hkCME0 >>404 ゴーショーグン? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/406
407: NAME OVER [sage] 2024/01/05(金) 03:42:34.59 ID:1mBxyS5s0 >>404 一番小さいロム・ストール,一番大きいバイカンフー,真ん中の青い奴は何だったっけ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/407
408: NAME OVER [sage] 2024/01/05(金) 04:55:04.41 ID:xyTJsMUV0 >>407 ケンリュウだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/408
409: NAME OVER [sage] 2024/01/05(金) 05:13:24.88 ID:JCg8zppA0 >>398 それでは金貰ってるとかでっち上げで意味不明の因縁付けて、 のらりくらりと誤魔化さずに、 近傍画素法(ニアレストネイバー)以外のアルゴリズムで、 改めて320ドットから256ドットへの変換の方をどうぞ 342 ブルスク 2024/01/04(木) 05:09:01.81 ID:ZvvAdxQR0 256ドットvs320ドットの違いだ しかと見ろ無能ども https://i.imgur.com/xSanxcx.png http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/409
410: NAME OVER [sage] 2024/01/05(金) 06:09:24.69 ID:0DhyocfG0 >>398-399 「ほっとけよ」じゃなく 解像度が切り替わるのに同じ大きさの画面で表示されるのは何故だ?と聞いてるんだが? 「異次元」ってなんだ?実際に存在するゲームで実際にそういう処理が行われているんだが? 異次元なのはお前の頭の中だよ・・・w http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/410
411: NAME OVER [sage] 2024/01/05(金) 06:36:24.08 ID:fD+pohLb0 メガドラスレを荒らしに行ってるのを隠さなくなってきたな やはりこのスレは廃止すべき http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/411
412: NAME OVER [sage] 2024/01/05(金) 06:53:52.35 ID:cJDTchi30 【ですな。(ba47-Ha8j)】特徴まとめ【ですわ。(Sa1f-5UuM)】 ・因縁、難癖、イチャモン ・捏造 ・決め付け、こじつけ ・馬鹿の振り、阿呆の振り ・華麗にスルー ・喚き散らし ・無限ループ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/412
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