サイバーコア (204レス)
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102: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/04(木) 01:08:12.77 ID:PVzlNWbw あの素晴らしい楽曲を生んだ人の正体プリーズ と書こうとしたけど >>99のブログで探さないようにと言われてたから我慢する(´・ω・`)サントラ所持者ウラヤマス ところで前にあった裏話サイト無くなったのね残念 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/102
103: ◆D1/w3H0gKw [sage] 2013/04/05(金) 10:27:37.05 ID:fWmHFXJ4 >>102 名前は出さないけど、ヒントだけ。 その匿名作曲家は、同じく匿名で「仮面ノリダー」を作曲してるらしい。 裏話サイトってのは、自分は知らない。 誰が作ってたんだろう? 主だったのはIGSの人かな、それともアルファの人かな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/103
104: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/05(金) 20:08:32.15 ID:i9BS4qgH ありがとうございます、俺の情報収集力じゃわからないけど ニコニコのタグにあるマイクロファクトリーってなんだろ 裏話サイトには他にもワールドビーチバレーのプログラム中華丸投げという話があったと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/104
105: 名無しの挑戦状 [] 2013/04/06(土) 01:05:19.27 ID:mVQWEQXw 三面は確かに名曲だがどうみても「太陽にほえろ」 そしてサウンドテストの女の子ははっきりいってかわいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/105
106: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/06(土) 02:26:47.09 ID:PXK+HCmt これやっぱ面白いわ 一見ドラスピやダーウィンだけどむしろキャラバンシューに対地付けたような感じで 高速弾や左右からの追撃を高性能自機でいなしていく爽快感! 最終面の青ホーミングは赤最強を維持して逃げ腰撃ち、 1セット分の最後に来る奴だけ上にグリッと避ければ比較的安定するかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/106
107: ◆D1/w3H0gKw [sage] 2013/04/06(土) 13:23:13.86 ID:mDQqFzhO >>104 ああ、じゃあIGSの中の人ですな。 >>105 ぐはあ! サウンドテストの画は、今見るとデッサンメチャクチャで死ぬほど恥ずかしいのです。 >>106 ドラスピとダーウィンに関して、思いっきり意識してたのは事実ですわ。 昨夜360で"EXED EXES"やってて、これにも無意識に影響受けてたんだなとか思ったり。 虫系の敵が出てくる奴だと、あとはギャプラスも好きだったのですよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/107
108: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/06(土) 18:20:32.83 ID:PXK+HCmt 青のサイバービートルでも左下ポジションで右からのホーミングを気合い避けすればなんとかなった むしろ大型ザコやボスが楽な分赤よりいいかもしれない。今まで画面中央に陣取ってたから避けられなかったんだな >>107 頻繁に横から出てきて追尾してくる蠅とかドラスピとエグゼドの両方を連想させますね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/108
109: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/06(土) 18:35:45.63 ID:PXK+HCmt このゲームの縦画面モードはもっと評価されるべき ただ横に潰しただけではなく明らかに可視範囲が広くなっている スクロール消しが攻略テクニックとしてあるからゲーム性も変わってるかもしれない 縦画面よりワイド版と言うべきかも http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/109
110: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/06(土) 19:02:36.79 ID:Su9DY9mZ メランゲ加藤ってどういう設定ですか?どういう発想でこんな名前なんですか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/110
111: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/07(日) 00:16:31.62 ID:U4wY58/A 五面で蜘蛛の子を散らすように逃げ惑う虫人間を容赦なく虐殺できるのが良い 加藤鬼や http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/111
112: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/07(日) 11:46:35.24 ID:U4wY58/A ゲーム プリンセス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/112
113: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/07(日) 11:53:14.02 ID:U4wY58/A このゲームの発進シーンは異様に滑らかなフレーム縮小から音楽のシンクロに至るまで全てがネ申 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/113
114: ◆D1/w3H0gKw [sage] 2013/04/08(月) 09:30:52.70 ID:mgu1vI6a >>108 雑魚の動きとかも現場であれこれ言いながら考えたんですが、 きっと無意識下で影響があったんでしょうねえ。 >>109 縦画面モードは、プログラマーの人が出来るからやっちゃえ的に入れた気がしますねえ。 ただしスプライトの表示限界数が減るので、良し悪しなんですよ。 >>110 『メランジ』は、SF小説『デューン・砂の惑星』に登場する特殊なスパイスからの借用です。 その流れから、おそらく加藤も『宇宙大作戦(STAR TREK)』の『カトー(本来はスールー)』じゃないかと。 どっちにしろ意味分からんと言われたので、北米版では『ラッド・ラルフ』って名前になってます。 >>111 五面は息抜きステージで難易度を下げてるんですが、敵がいないと寂しいから遊んだ結果です。 あの動きのアルゴリズムは、プログラマーさん達の技量の高さの現れですね。 >>112 あのロゴを始めてきたときは、正直止めてくれと思いました(苦笑) >>113 そのシーンは、ホントに音楽担当者とプログラマさんに感謝です。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/114
115: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/08(月) 12:29:28.15 ID:ZZLKo7ie 7面BGMが雷電5面イントロ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/115
116: ◆D1/w3H0gKw [sage] 2013/04/08(月) 12:34:37.54 ID:mgu1vI6a >>115 サイバーコアは89年の開発なので、その時点ではまだ雷電は出てないですよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/116
117: 名無しの挑戦状 [] 2013/04/14(日) 21:10:34.91 ID:QyEmKVpS またサイバーコアクリアしちゃったよ やはり最終面が面白くてたまらない!誘導のコツと気合があればパワー二段階目でも相当粘れる神バランス …ところでなぜ五面ボスだけ脳味噌…これだけ虫で統一してるのになぜ… ラスボスならまだしも途中のボスで脈絡なく脳味噌… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/117
118: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/15(月) 01:57:53.56 ID:gmzdZcLo サイババコア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/118
119: 名無しの挑戦状 [] 2013/04/15(月) 02:01:21.02 ID:wjGbcDSW サイバラリエコア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/119
120: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/16(火) 19:34:57.96 ID:p2OtkMc+ メレンゲ加藤 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/120
121: 名無しの挑戦状 [sage] 2013/04/17(水) 02:07:46.90 ID:ZKEm2ch4 第二弾のバイオレントソルジャーは1面以外の曲が短いループになってるけど時間なかったのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/121
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