サイバーコア (204レス)
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107
(1): ◆D1/w3H0gKw 2013/04/06(土)13:23 ID:mDQqFzhO(1) AAS
>>104
ああ、じゃあIGSの中の人ですな。

>>105
ぐはあ!
サウンドテストの画は、今見るとデッサンメチャクチャで死ぬほど恥ずかしいのです。

>>106
ドラスピとダーウィンに関して、思いっきり意識してたのは事実ですわ。
昨夜360で"EXED EXES"やってて、これにも無意識に影響受けてたんだなとか思ったり。
虫系の敵が出てくる奴だと、あとはギャプラスも好きだったのですよ。
108
(1): 2013/04/06(土)18:20 ID:PXK+HCmt(2/3) AAS
青のサイバービートルでも左下ポジションで右からのホーミングを気合い避けすればなんとかなった
むしろ大型ザコやボスが楽な分赤よりいいかもしれない。今まで画面中央に陣取ってたから避けられなかったんだな

>>107
頻繁に横から出てきて追尾してくる蠅とかドラスピとエグゼドの両方を連想させますね
109
(1): 2013/04/06(土)18:35 ID:PXK+HCmt(3/3) AAS
このゲームの縦画面モードはもっと評価されるべき
ただ横に潰しただけではなく明らかに可視範囲が広くなっている
スクロール消しが攻略テクニックとしてあるからゲーム性も変わってるかもしれない

縦画面よりワイド版と言うべきかも
110
(1): 2013/04/06(土)19:02 ID:Su9DY9mZ(1) AAS
メランゲ加藤ってどういう設定ですか?どういう発想でこんな名前なんですか?
111
(1): 2013/04/07(日)00:16 ID:U4wY58/A(1/3) AAS
五面で蜘蛛の子を散らすように逃げ惑う虫人間を容赦なく虐殺できるのが良い
加藤鬼や
112
(1): 2013/04/07(日)11:46 ID:U4wY58/A(2/3) AAS
         ゲーム プリンセス
113
(1): 2013/04/07(日)11:53 ID:U4wY58/A(3/3) AAS
このゲームの発進シーンは異様に滑らかなフレーム縮小から音楽のシンクロに至るまで全てがネ申
114: ◆D1/w3H0gKw 2013/04/08(月)09:30 ID:mgu1vI6a(1/2) AAS
>>108
雑魚の動きとかも現場であれこれ言いながら考えたんですが、
きっと無意識下で影響があったんでしょうねえ。

>>109
縦画面モードは、プログラマーの人が出来るからやっちゃえ的に入れた気がしますねえ。
ただしスプライトの表示限界数が減るので、良し悪しなんですよ。

>>110
『メランジ』は、SF小説『デューン・砂の惑星』に登場する特殊なスパイスからの借用です。
その流れから、おそらく加藤も『宇宙大作戦(STAR TREK)』の『カトー(本来はスールー)』じゃないかと。

どっちにしろ意味分からんと言われたので、北米版では『ラッド・ラルフ』って名前になってます。
省7
115
(1): 2013/04/08(月)12:29 ID:ZZLKo7ie(1) AAS
7面BGMが雷電5面イントロ
116: ◆D1/w3H0gKw 2013/04/08(月)12:34 ID:mgu1vI6a(2/2) AAS
>>115
サイバーコアは89年の開発なので、その時点ではまだ雷電は出てないですよ。
117
(1): 2013/04/14(日)21:10 ID:QyEmKVpS(1) AAS
またサイバーコアクリアしちゃったよ
やはり最終面が面白くてたまらない!誘導のコツと気合があればパワー二段階目でも相当粘れる神バランス

…ところでなぜ五面ボスだけ脳味噌…これだけ虫で統一してるのになぜ…
ラスボスならまだしも途中のボスで脈絡なく脳味噌…
118: 2013/04/15(月)01:57 ID:gmzdZcLo(1) AAS
サイババコア
119: 2013/04/15(月)02:01 ID:wjGbcDSW(1) AAS
サイバラリエコア
120: 2013/04/16(火)19:34 ID:p2OtkMc+(1) AAS
メレンゲ加藤
121
(1): 2013/04/17(水)02:07 ID:ZKEm2ch4(1) AAS
第二弾のバイオレントソルジャーは1面以外の曲が短いループになってるけど時間なかったのかな
122
(2): ◆D1/w3H0gKw 2013/04/17(水)09:44 ID:W3PbPAPl(1) AAS
>>117
ボスのデザインは、現場でグラフィック班のリーダーが結構勝手に変えてたからなあ。
だから5面が典型だけど、企画書のラフスケッチと全然違う見た目に変わってるのもあるの。
企画書を書いたご本人も、最終面が原案通りの女王アリだって気付かないレベルで。
6面のクワガタも、原案ではもっとメカっぽかったはずなんだよねえ。

>>121
バイオレントソルジャーは、アルファ・システムに持ち込まれたX68k用の同人ゲームが元なんですよ。
発売元がIGSなだけで、完全に別物だと思ってください。
123: 2013/04/18(木)20:50 ID:ztv3/q35(1) AAS
外からだと同じアルファ開発IGS発売に見えても
裏ではそれぞれ違う経緯なんですね
バイオレントソルジャーも後半で難易度が極端に上がるんだよなあ
124
(1): 2013/04/25(木)12:51 ID:WvYMAKjp(1) AAS
爽快感があるといえば間違ってない
大味といえば大味
初心者向きかというと最終面がアレだしちょっとバランスとりが甘いよね
125: 2013/04/28(日)20:40 ID:Zs2idujd(1) AAS
昔Huカードで音のいいゲームについて質問したらこれが挙げられて
それ以来のファンですわ。激安で手に入るのがいいね
126
(1): 2013/04/28(日)21:29 ID:9XZ0W4iP(1) AAS
>>104
>マイクロファクトリー
ここかな?
外部リンク:gdri.smspower.org
確かにクレジットのアドバイザーのところに社長さんの名前がありますね
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