サイバーコア (204レス)
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153(1): ◆D1/w3H0gKw 2013/06/25(火)09:24 ID:0b5Yh9eb(1) AAS
>>150
当時4メガROMは高価かつ貴重で、ハドソンとNECアベニュー以外には
なかなか回ってこなかった様に思いますね。
仮に回って来てたとしても、デモグラフィックやPCMサウンドを増やせた程度でしょう。
シューティングゲームには、適切な長さとテンポってものがあります。
人間の集中力が続く限界を考えれば、やたら長いと辛くなるだけって事にもなります。
デモとかも使い方を上手くやらないと、テンポが削がれますからね。
もちろん適切なタイミングで適切な長さで入れれば、イイ休憩になるんですけど。
>>152
ぶっちゃけサイキックストームが、実質的なサイバーコア2です。
省2
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