サイバーコア (204レス)
上下前次1-新
155(1): 2013/06/27(木)21:18 ID:wo4wnD0E(1) AAS
>>152
オーバーライドに関しては強いて言えばSFCのフライングヒーローが後継作だと思う
156(1): 2013/06/28(金)23:12 ID:JXHVJSWD(1) AAS
>>153
>>155
タイトル的には続編じゃなかった、ってのはユーザー評価はともかく
商業的にはダメだったのかなぁ
ネクタリスが20万本とかR-TYPEが50万本とか結構景気のいい話は聞いた事があったけど
PCエンジンの縦STGは良作多いから結構持ってたな
157: 2013/06/29(土)06:50 ID:+v2WIozs(1) AAS
確かに自分の好きなゲームの続編が出ないのはおかしいな(棒)
158(2): 2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Al6eUCvm(1) AAS
そもそも虫ゲーを作ろうと思った経緯が知りたいw
159(3): ◆D1/w3H0gKw 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:HSZqg3AH(1) AAS
自宅も職場も規制されてて、しばらく書き込めませんでした。
>>142
このレス見落としていました。
自分はIGSの人間じゃなかったので、正確な事は分かりません。
ただ、この件が話題になったときに、商標の所有がどうなっているかの検索はしました。
既に社名IGSもサイバーコアも商標権は更新されておらず、時効消滅していたようです。
それ以前に検索していた時はまだ商標データベースに残っていたので、債権者に版権その他の所有が移ったという事ではないようです。
>>156
自分が聞いた話によると、サイバーコアの初回生産予定数は7万本でした。
リピートは掛かっていないので、実売数はそれ以下って事でしょう。
省11
160(1): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:QYxZ4j66(1) AAS
>>158
企画者が昆虫マニアで……とかいう回答を期待してるの?
別に昆虫ネタはそんなに突飛なものだとは思わないけどなあ。
別メディアでミクロイドSとか機甲虫隊ビートラスとかあったし、
虫とか動物とかモチーフ決めておいたら、作る側も敵とか世界観とかイメージ広げやすいし、
IGSがやらなくても、他のメーカーが虫ネタでSTG作るのも時間とか運の問題て感じのものだと思うし。
スーパースターフォースの時間旅行ネタとか斬新に見える人もいるみたいだが、「いや、テクモが
やらんかったら、どっかがやってだろ」と当時から思ってた。
世代的なもんかねえ?
161(1): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:A94slIVl(1) AAS
カプコンの処女作のバルガスが昆虫ゲーでエグゼドエグゼスも昆虫ゲーだったけど
敵の起動が特殊だったし別に似てるもんじゃないし。
162: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:3zxY3G6e(1) AAS
生まれて初めてやったゲームがこれだった
163: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Kc317bf3(1) AAS
>>160
時間「旅行」ではないけど
タイムパイロットなんかは時間ネタかも
164: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:xDH3e2xb(1) AAS
>>161
バルガスもエグゼドエグゼズも昆虫ゲーという認識は全く無かったな〜。
昆虫の敵は出てくるけど、そのイメージで統一されてるわけではないし。
エグゼドエグゼズに昆虫が出てくるのは、ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスの延長のイメージ。
フルーツとかドクロとか、80年初期のビデオゲームの文法を意識してやってる感じ。
ギャラクシアンシリーズも昆虫ゲーという認識は特にないな。何の昆虫かよくわからんSF宇宙昆虫。
165: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9hCmEBYg(1) AAS
>>159
142ですがレス?です
権利自体は旧IGSの関係者がまだ持ってるんですかねぇ
その人が消息不明ならどうしようもないですな
166(2): 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:rBwZEm6R(1) AAS
>>159
レスthxです。
色々情報下さって感謝。
>サイバーコアが発売された頃、既に企画を立てた人はIGSを辞めていました。
>その時点で、IGSからサイバーコア2が出る可能性はなかったわけです。
ガンパレードマーチやオウガバトルみたいに
企画者が辞めても版権は会社に残るもんだと思ってたんですけどね。
そのサイバーコアの企画者さんは他に何作ったのかわかりますか?
あんだけクォリティ高いゲームなら他作品も遊んでみたいです。
バイオレント・ソルジャーは押し入れに眠ってた気がするんで、週末にでも遊んでみます。
167: ◆D1/w3H0gKw 2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:jv3doSgZ(1) AAS
>>166
いや、企画者は企画書を書いただけで、実開発には一切参加してないんですよ。
彼自身は本社のFC開発部隊にいた様ですから、ぽっくんモグラーには関わっているはずです。
それ以降の事については、ご本人のBLOGにチラホラ書いてありますよ。
アドレスは上の方のレスにありますから、そこからどうぞ。
168: 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:oPKUr0Vb(1) AAS
>>166 は至高の企画者さんの関わったぽっくんモグラーはもう堪能したかね?
つか、このスレの開発さんの書き込みを読んでたら、つくづく市販ゲーム開発って集団作業だなあ、
現場の各所の人の能力と仕事ぶりでクオリティが上がるんだなあと思うが。
ビーチバレーが中華丸投げで、かつ、くにおくんのドッジのリバースエンジニアリングうんぬんとどこかで
読んだ気がするけど、IGSは売れたゲームの二番煎じという安全牌でないと、発売するのが怖かったのでは?
と思う。
そういう意味でサイバーコアはやっぱりPCエンジンでそれなりにヒットしたドラスピを意識したものではないかと。
昔はそういうのは商業主義だ、そんなメーカーのせいで斬新な発想のゲームがなくなって行くとか思ってたけど、
社会に出た今となっては、斬新だから売れるってものでもないし、そもそも誰が面白いと判断してくれんの?と、
企業側の論理も分かるようになってきた。
省2
169(2): 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:rq0AVsJT(1) AAS
>>159
当時のPCEがどれぐらい売れてたのか興味があるんで
他のPCEソフトの売上げも分かる範囲で教えて頂けたり出来ませんか?
170: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:S5OpLtiL(1) AAS
ラスボスがめちゃくちゃ弱いのは何でだろうね
171: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:DLEeiepm(1) AAS
最終面道中があれだけ鬼畜なのにラスボスまで凶悪だったらさすがに折れるわいw
バランスとしてはあれでいいよ
172: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:tNYCLzvN(1) AAS
撃ち負け気味になるときもあるけど、赤は強かったなぁ
173: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:EeDxFyYu(1) AAS
>>169
私はただの一ヲタクなのでそんなことは知りません。
今となってはそんな情報を得ること自体難しいと思います。
過去に遡って、ゲハ厨みたいな真似をするおつもりですか?
174: ◆D1/w3H0gKw 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c+cvZ+/p(1) AAS
>>169
もう二十年以上前の事なので、自分も他のソフトが何本だったとか、ほとんど記憶がないですね。
天外IIの開発途中で自分は会社を辞めたので、実は最盛期を知らなかったりしますし。
社内でも本数の話題はCD-ROM^2タイトルばかりで、Hu-CARDのタイトルは話題にもならなかったかと。
175(1): 2013/09/09(月)02:47 ID:7a0R1Ok0(1) AAS
アルファシステムってハドソンのある北海道にわざわざ支社置いて
天外2は勿論ですが、他にもSG大魔界村とかイースI・IIとかPCE史上に名を残す作品を作ってましたよね
つまらないゲームを沢山作ってるメーカーなら辞めるのも分かりますけど
PCE時代のアルファシステムだったら正直、赤の他人というか外部から見ると勿体ない気がしますねぇ
176: ◆D1/w3H0gKw 2013/09/09(月)10:12 ID:hZ3oPJli(1) AAS
>>175
退社理由は、主に体調の問題です。
元々自分は持病があって、それを悪化させてしまったからですね。
どうしてもゲーム開発は納期前に無茶をしますから、
これ以上悪化させないためには仕方がなかったと思っています。
177: 2013/09/09(月)20:42 ID:gZ6OYKT+(1) AAS
ボスには名前付いてなかったっけ?
確か説明書にハエまで名前付いてたような
178(1): 2013/09/26(木)16:56 ID:IbqdSJmk(1) AAS
X68000に移植されてた気がするけど
何でPCエンジンオリジナルタイトルなのにX68000で出す事になったのかな?
179: ◆D1/w3H0gKw 2013/09/27(金)09:36 ID:y60Ki1nZ(1/2) AAS
>>178
まず、私はX68k版の移植には直接参加はしていません。
アルファ・システムは元々X68k関連には力が入ってまして、
ハドソンとの関係から、X68k版パワーリーグや、後には上海2の移植もやってます。
ゲーム以外にも、浮動小数点計算パッケージ等のシステム周りの開発もやってました。
だから移植に関するハードルは、かなり低かったのが事実です。
その上でSPSからの販売ルートも確保でき、移植する事でタイトル認知度を上げて、
PCエンジン版の拡販にもつながれば的な発想があったんじゃないでしょうか。
無駄になんて言っては悪いですが、サントラCDまで出してましたしね。
他に思い当たるのは、グラフィック班チーフが512色では飽き足らなかった事も一つ。
省4
180(1): 2013/09/27(金)12:27 ID:hkEkdcSg(1) AAS
名前も変わってましたよね
181: ◆D1/w3H0gKw 2013/09/27(金)14:58 ID:y60Ki1nZ(2/2) AAS
>>180
名前というかタイトルロゴが、パッケージのそれと統一されました。
PCE版では、正式なロゴマークが届いたのがマスターアップ後だったので。
182: 渚カヲル ◆WilleVnDjM 2013/10/29(火)06:15 ID:H665f+VE(1) AAS
敵を倒して理力を貯めろ!
敵を倒すと理力が貯まる。ゲージのマックスまで貯まると、サイバーアップできる。
カヲルの鎧は黒っぽい青の鎧で、マリの鎧はピンク色の鎧である。
183: 2013/11/22(金)21:19 ID:q706pKiU(1) AAS
X68版ガチ難度なのか
エンジン版はラスト以外物足りないからやってみたいな
184: 2014/01/26(日)20:31 ID:iKhXjYuz(1) AAS
PCエンジンはハドソン主導で本体が作られ、
X68000はハドソンOSを採用
作りやすかったりとか共通点はあったりするんですかね?
185: 2014/01/27(月)08:57 ID:MAWl0TIZ(1) AAS
作りやすいとかよりも
アルファ・システムはハドソンの下請けやってたから
そういう仕事の機会が多かっただけじゃないですかね?
設備投資的にもそういうラインがそろうんじゃない?
90年はもうファミコンソフトの売上も落ちてただろうし、そんな中で低性能で泣きを見て見栄えと売上の悪いもの
を作る必要ないし、
メガドラも未知数だから、わざわざ設備投資して参入するよりも、
これまでの仕事でノウハウのあるPCエンジン、X68000で作るんじゃない?
186: 2015/02/08(日)22:26 ID:AbqJ1JqD(1) AAS
懐かしいな
187: 2016/09/20(火)03:36 ID:WfE2POlP(1) AAS
久々にやりたい
188: 2017/02/12(日)11:25 ID:k/b37lIl(1) AAS
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
外部リンク[html]:hissi.org
11/04(水)
省7
189: 2017/09/03(日)12:00 ID:t+XJa1Lw(1) AAS
いわく
190: 2017/09/03(日)15:32 ID:1abJqgeY(1) AAS
レトロフリークを買ったので、超ひさしぶりにプレイしてみた。
あんまりおもしろくなかった。orz
当時はけっこうおもしろくて、すきなゲームだったんだけどな。
191: 2018/01/23(火)00:29 ID:fRP7ea8+(1) AAS
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
8Q0CQ
192: 2018/04/10(火)18:52 ID:zUW1UByl(1) AAS
8Q0CQ
193: 2019/02/09(土)15:26 ID:ISo2Cbsn(1) AAS
サイバーコップ
194: 2019/06/23(日)00:57 ID:YHedqpf/(1) AAS
たまにはageて虫干しでもするかね
8面のえげつない難易度はともかく、雰囲気も音楽もいいし
PCエンジンミニに収録されないかな
これとかダウンロードとか、アクのつよいオリジナルSTGこそPCエンジンの象徴だと思うんだよなあ
195: 2019/06/23(日)21:44 ID:X3QQkBZu(1) AAS
AA省
196: 2019/07/27(土)19:40 ID:i2CLL7m1(1) AAS
196
197: 2020/02/16(日)23:53 ID:6FsRdK0q(1) AAS
サイバディ
198: 2020/02/17(月)07:11 ID:kBznYNnc(1) AAS
ふと他板の古いスレを見ていたらこんなところに名前が出ていた
アクアシステム一考
2chスレ:fly
書いたのは元スタッフくさいけど
アクアシステムもアルファシステムのスピンアウト組ってことかな
確かここ開発ゲームのクレジットに元アルファのスタッフがいた記憶
199: 2020/03/23(月)22:03 ID:1+borxDB(1) AAS
テテテ テレレ テレレ テレレレン
テテテ テレレ テレレ テレレレン
200: 2020/03/31(火)01:49 ID:GWQ8Qdvl(1) AAS
PCエンジンminiには選ばれず
201: 2021/12/28(火)20:31 ID:wvp1B0I2(1) AAS
連射を入れるとイージーモードになる
慣れたら連無で挑戦しよう
202: 2023/02/02(木)09:56 ID:1Rn+C3w8(1) AAS
てす
203: 04/29(月)11:08 ID:kwvTFiHE(1) AAS
さげ
204: 12/18(水)21:34 ID:qoIB3oxt(1) AAS
ゴア
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