[過去ログ] セガマーク?・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ (1002レス)
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460: 2014/11/01(土)21:41 ID:2q44945T(1) AAS
>>457
ポニーキャニオン移植のMSX版忘れるなー
461: 2014/11/02(日)00:58 ID:/II945J1(1) AAS
もしもたけしの挑戦状がマークIIIで発売されていたら
みんなそういうゲームだと思って普通に遊んでいたことだろう
462(1): 2014/11/03(月)19:09 ID:1mr3nDY5(1) AAS
ハイスクール奇面組はBGMが超よかったな。
最短クリアはそりゃ短いが、数々のリアクションを期待して楽しむ時間こそが至高だったんだと思う。
463: 2014/11/03(月)21:00 ID:kl4/mBZO(1) AAS
机から飛び出すカエルにやられるのが理不尽だった
464: 2014/11/03(月)21:38 ID:CIK9Ne4G(1) AAS
>>459
北斗の拳はひたすらやってたなぁ パッケージにレイが居る違和感を除いて良く出来てた
465: 2014/11/03(月)23:05 ID:/WVAT9CJ(1) AAS
>>462
そりゃBGMはファンキーさんだからな
ちなみにこの曲を手がけて歌謡曲の作曲家に
転向することを真剣に考えたらしい
466: 2014/11/06(木)19:02 ID:j4RiEsnY(1) AAS
KH氏を知ってる俺らからしたら
加藤も末吉も全然ファンキーじゃないよな。
467: 2014/11/12(水)08:17 ID:x8A1pkIv(1) AAS
オパオパがシステムEから移植されてたけど、
マークIII版って音楽の順番がめちゃくちゃだったよね。
アーケード版の順序はどうなってたんだろうね。
468: 2014/11/14(金)18:03 ID:YS7OhFce(1) AAS
AA省
469: 2015/02/23(月)15:20 ID:ncKh9jFa(1) AAS
本スレが埋まったのでage
470(1): 2015/03/01(日)23:39 ID:vPcHLBNs(1) AAS
>>449
ファイナルバブルボブルがFM対応じゃないのはスピード稼ぐ為だろうか
471: 2015/03/03(火)14:53 ID:GCME6V1N(1) AAS
>>470
開発がタイトーだから
タイトーはOPLLのサウンドドライバを持ってない
472: 2015/03/03(火)18:23 ID:IeAirQ4G(1) AAS
海外のラスタン(ラスタンサーガ)やクロードマスター(中華大仙)はアダプタでやるとFM対応だったが。
473: 2015/03/03(火)20:47 ID:Tq+57JE8(1) AAS
それは開発がタイトーじゃないから
474: 2015/03/05(木)03:40 ID:kQryZ8Z9(1) AAS
いや、あれらはタイトーだぞ
475: 2015/03/15(日)19:45 ID:KwAy7I4L(1) AAS
ナツメ開発のサーガイアをタイトー開発といって聞かない頑固者がいましたね
476: 2015/03/18(水)08:01 ID:dmqiRO0R(1) AAS
日本でも出す予定だったゲームもそうだけどローカライズして欲しかったソフトもあるな。
韓国版かで一部海外でしか出てないソフトが販売されてるからそれを買って日本の本体で遊ぶって方法もあるっていえばあるんだけど。
やっぱ昔あったアダプタを買うのが一番なんだろうね。今はもう手に入りにくいけど。
477: 2015/03/19(木)10:05 ID:lCAuPRQx(1) AAS
廣島貿易って今なにやってるんだろう
478: 2015/03/23(月)19:16 ID:qKwP9tSX(1) AAS
セガとっても高い…ダジャレだねー
ナムこんにちは…んーあいさつかなー
タイトうみうし…んーえー…何?
479: 2015/03/23(月)21:18 ID:nhpfVdxs(1) AAS
越中
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