[過去ログ] セガマーク?・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ (1002レス)
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698: 694 2018/04/29(日)04:22 ID:mDtkI3lI(1) AAS
>>697
ありがとう!
でも高いので辞めます・・・
699: 2018/04/29(日)06:23 ID:E9AJOH1E(1) AAS
ゴールドカートリッジ一本分だよ?
まあ、マイカードよりは高いがw
700: 2018/04/29(日)13:02 ID:tZEWFrdn(1) AAS
>>697
これいいですね!
ひょっとして乾電池?
すごく欲しくなりました!
FM音源はさすがに非対応かな・・・
や、でもいい!この内容ならほしい!
701: 2018/04/29(日)20:17 ID:a89iehID(1) AAS
私も欲しくなったっ。音の再現度はどれくらいなんだろ?以前MDのLCDを買ったら音の再現度が悪くて滅多に使わなくなった
702: 2018/05/05(土)03:48 ID:+Dfy3xJ3(1) AAS
最近3DS復刻アーカイブで遊ぶのが楽しい!特にメイズウォーカーが好き。昔に3Dグラスで遊んでたのがこんな気軽にできるのが嬉しい。技術に感謝している
703: 2018/05/05(土)06:03 ID:A2MD+PRB(1) AAS
スペハリ3Dとかどうなん?
あれ3Dオフでプレイされることが多かったかもだが、2Dだと拡大縮小あらいわ遠近間わからんわで酷評され勝ちだったからな。
704: 2018/05/06(日)23:20 ID:roa7uDfG(1) AAS
スペハリ3Dは、マークIIIなのに、地平線が上下してくれるのが地味に嬉しかった
705: 2018/05/08(火)15:46 ID:Kh6DzSh8(1) AAS
スペハリ3Dはステージごとが長すぎるせいでだらけてた気がする。もう少し短ければスピード感があったのにな。
あとメインBGMのFM音源がイマイチ。他の曲はいいのが多いけどね
706: 2018/05/09(水)03:09 ID:Zweb4xpw(1) AAS
クールダモニアが強すぎて倒せなかった思い出
707
(1): 2018/05/12(土)06:35 ID:HjX90rpt(1) AAS
>>696
カラーパレット制限の問題 後の面だと緑っぽかったりするよ
708: 2018/05/12(土)10:26 ID:zJROx9Ef(1) AAS
マーク3のソロモンの鍵は、FM音源だと音がすごくいいし
パスワードコンティニューできるのが何より素晴らしく、
「神移植」と言って良かったと思います。 
ファミコンに比べて明らかに良かったなあ
709: 2018/05/16(水)11:38 ID:TOGWESwR(1) AAS
知ってる人はアーケードより曲が良くなってるって評判だったよね。
710: 2018/05/16(水)16:29 ID:kGGT6p3T(1) AAS
>>707
うーん
アイダは石像っぽいからグレー系にしてほしかったな
青いアイダは違和感あった
711
(1): 2018/05/19(土)23:56 ID:ovdv5c6V(1) AAS
オミット部分はあれどロストスターズの移植度は凄かった。
712: 2018/05/19(土)23:59 ID:3qPdA45C(1) AAS
>>711
ロストスターズはアーケードより遊びやすかった。音声合成もあるし好き
713: 2018/05/20(日)19:51 ID:4BHjigtI(1) AAS
そっか、ロストスターズは移植でしたね。忘れてたな。確かアーケード版は二人用があったんでしたね。
714: 2018/05/28(月)04:35 ID:caLFCLa0(1) AAS
なんでGG版のスペハリってあんなデザインにしたんだろう?そのまま出してくれればよかったのに。セガ内で反対意見はなかったのか?
このデザインはすげーとか思ったのか?
ドッターは誰だろ?
(ちなみにPSGのアレンジは好きです)
715
(2): 2018/05/28(月)22:21 ID:PxXdc0ES(1) AAS
中途半端に1メガだし、画面が収まりきらないからいちいちスクロールするし、
GG版アウトランみたいに作り変えれば良いのにとか思った。
G-LOCも海外マスターシステムとGG版は違ったし。
716: 2018/05/28(月)22:42 ID:IKdHayue(1/3) AAS
>>715
GGスペハリって1GBだったのかーー!!
たしかにアウトランはよかった
717: 2018/05/28(月)22:43 ID:IKdHayue(2/3) AAS
>>715
GGスペハリって1MBだったのかーー!!
たしかにアウトランはよかった
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