[過去ログ] セガマーク?・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ (1002レス)
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401: 2014/09/11(木)15:05:39.29 ID:6RKPjThY(1) AAS
ステマ乙としか言いようがない。
408(1): 2014/09/14(日)23:24:19.29 ID:Lh5S8HNq(1) AAS
韓国で流通してたマイクロゼビウスって奴もMSX辺りからのコンバートなの?
442(1): 2014/10/28(火)07:05:18.29 ID:1Gc+knbf(1/3) AAS
かろうじて2はスレ違いではないけど
3の移植は無理でも外伝という形で出なかったんだろうか。
そういえばゲームギアで双截龍出てたんだっけ?持ってないけど。
443: 2014/10/28(火)08:17:23.29 ID:ZM8Fm22b(1) AAS
マーク3のコントローラーで先っぽが丸くなってて
ネジ式になってたんだけど親指が痛くなってたまら
なかったから外してプレイしてたなー
449(1): 2014/10/28(火)21:24:07.29 ID:BWMDof8A(1) AAS
ソフトの発売年表見てたら懐かしくなったわ
外部リンク[html]:sega.jp
昔って、複数かけもちや無理な開発期間(1〜3ヶ月?)だったころだよね?
それ考えながら発売日を追っていくと、なかなかに面白い
特にファンタとスペハリの前後あたりかな
528: 2015/10/06(火)00:34:00.29 ID:HDJ1TiwT(1) AAS
ただ、そのFCのファンタジーゾーンを作ったメーカーが
MDの名作スーパーファンタジーゾーンを作ったんだよな。
しかもファンタジーゾーンのBGMも再現しつつ。
539: 2015/10/24(土)06:23:18.29 ID:Pc4CIPC+(1) AAS
>>537
でもその機能のおかげでファミコンは10年戦えるハードになった
やっぱりファミコンはすごい!
658: 2018/03/12(月)06:52:08.29 ID:tYTNbrzs(1) AAS
FM音源の音も含めて、ファンタジーゾーンIIは最高に名作だったと思うなあ
画面がキレイで、操作性が良くて、
BGMも本当に良かった。
682: 2018/04/19(木)23:57:55.29 ID:gYVfxe+q(1) AAS
なんで不仲だったの?
690: 2018/04/27(金)20:40:48.29 ID:vzhv8O/b(1) AAS
リメイク版もあれはあれで好きだけどね。
リメイク版が出たらオリジナルが遊べなくなるわけでなし、どちらも楽しんでいるな。
ただ、リメイク版でラスボスの音楽を変えたのだけは残念。2のラスボスの曲は好きだったので。
727: 2018/06/02(土)11:16:10.29 ID:EJLoTh/4(2/2) AAS
海外は結構頑張ってる移植が多いですね
759: 2018/07/13(金)17:56:36.29 ID:1Rd0niKV(1) AAS
>(私はセガ人です。誤解のないように)
いいねえこれ
旧来のセガ信者の気持ち悪さが滲み出てて
770: 2018/07/23(月)21:37:15.29 ID:EA3Eak/W(1) AAS
なるほど。音の再現度が違うと脳が混乱する。凄い重要だと思う
906: 2023/03/27(月)15:05:08.29 ID:KH3mEn1r(6/100) AAS
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