[過去ログ] セガマーク?・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ (1002レス)
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267: 2011/11/24(木)00:56:29.40 ID:ts19g5D3(1) AAS
ジリオンはセーブできなくても女の子のジャンプ力を活かせば速攻で解けるはず
314: 2012/12/30(日)22:29:20.40 ID:COmZV3aj(1) AAS
>>307
BGMは最高に好き。いまだに時々聞いてる。
342: 2013/01/23(水)14:41:00.40 ID:KrMFopQr(1/4) AAS
俺的にはパワスト2の方が難易度高く感じるけどな
通常は海外向けのゲームの方が難易度高めに調整される
ゲームが簡単に終わってクレームにならないように
409: 2014/09/14(日)23:27:23.40 ID:Q2/Tb5NQ(1) AAS
>>406
ザナドゥ移植するとなると容量足りなすぎね?
あとザナドゥはセーブ時に差分じゃなくレベルそのまんま
保存してたらしいからセーブ容量も足りなすぎる。
ファザナ某とかになってもいいんならありかもしれんけど。
689: 2018/04/27(金)19:59:57.40 ID:IUB9fR09(1) AAS
あの良さをリメイク版(PS 3DS)はぶち壊しにしてましたね
ファンタジーゾーンIIはアイデアが色々詰まってて本当に良いですね
720: 2018/05/29(火)23:07:15.40 ID:oqT6/NCi(1) AAS
いっその事 松島徹に頼むべきだった。
特攻空母ベルーガ16bit版の仕事ぶりは凄かった。
933: 2023/03/27(月)16:36:06.40 ID:KH3mEn1r(33/100) AAS
代
964: 2023/03/27(月)16:43:38.40 ID:KH3mEn1r(64/100) AAS
噴火
998: 2023/03/27(月)16:48:56.40 ID:KH3mEn1r(98/100) AAS
欧州
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