[過去ログ] セガマーク?・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ (1002レス)
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243: 2011/09/23(金)03:07:05.43 ID:d0/Rzj7T(1) AAS
無茶移植ゲー
・大魔界村
・ロストワールド
・戦場の狼II
・ストライダー飛竜
・ストライダー飛竜II
・ベアナックル
・ベアナックルII
・ストリートファイターII'
445: 2014/10/28(火)17:25:15.43 ID:DxbLuT5v(1) AAS
>>439みたいに他人の目を引くための極論はやりがち
654: 2018/03/11(日)07:09:53.43 ID:CB1An72c(1) AAS
ザ忍者の海外版(タイトル画面が城の燃えてるやつ)って城壁の巻物が出ないのは仕様?
あえて忍者プリンセスと同じくED無しのループゲーにしてあるのかな。
その割りにはなぜかオープニング(メッセージのみ)が追加されてるけど。

国内外ともにパワーアップすると各ステージの曲がパワーアップ時の曲(タイトル画面と同じ曲…)になってしまうのってバグなのかね。
ステージクリアしてもパワーアップ継続してるからずーっとタイトル画面の曲で狂いそうになる。
SG1000版忍者プリンセスより手裏剣の画面内同時発射可能数が少ない(4→3発)から弾切れしやすいのも困りもの。
685: 2018/04/20(金)08:03:10.43 ID:TQSq4AEV(1) AAS
>>683
頑張ってる、工夫してる、
我々ユーザーを(後継ハードに誘導せず)見放さずに作ってくれている。

そんな感動があったなあと思いますね。
703: 2018/05/05(土)06:03:35.43 ID:A2MD+PRB(1) AAS
スペハリ3Dとかどうなん?
あれ3Dオフでプレイされることが多かったかもだが、2Dだと拡大縮小あらいわ遠近間わからんわで酷評され勝ちだったからな。
744: 2018/06/23(土)01:21:00.43 ID:pbYwGmcv(1) AAS
ギャラクシーフォースは糞だったけど
Beyond the Galaxyがゲーム中サビまで無理やり入っててこだわり感じた
最終面含めて全4面(だったかな)の癖にTry-Zも惑星進入で流れるし。
BGM鑑賞モードってないんだろうか。
772: 2018/07/24(火)23:04:06.43 ID:YyROP8pv(1) AAS
>>769
回路がわからないのなら、リバースエンジニアリングすればいいのにな
キックスターターで資金調達して解析会社に解析してもらえばいい
メガドライブでFM音源のプロジェクトなら世界中からいくらでも資金あつまるよ
782: 2018/07/31(火)22:57:38.43 ID:zWqNT2sS(1) AAS
マーク?Bの能力ってよかったよな。スプライト16色ってキレイだし、ハードウェアスクロールも素晴らしい
784: 2018/08/01(水)22:04:44.43 ID:Zr/7yzhM(1) AAS
ファミコンみたいに色んなメーカーが限界まで作り込んだら
どこまでの表現ができたのかなあ。音もいいし、すごく未来を感じたものでした。
799: 2018/08/02(木)17:52:35.43 ID:D4ZnAaXJ(1) AAS
ホリのやつはリアルタイムじゃ見た事無かったよ
ラピッドファイアなら持ってたんだがな
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