[過去ログ] PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】 (1001レス)
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829: 2012/07/26(木)12:42 ID:vbKpG+2f(11/12) AAS
行間開けるとかって要はさ

自分の文章のクセが出ないようにクセを殺すつもりでやってるんだと思うぜ
つまり、誰かの自演。
830: 2012/07/26(木)12:55 ID:eFGUOMy2(1/2) AAS
>>826
一般で他ハードに敵わないからといってポルノに逃げたのはホント無様だった
ここでもPCEユーザーが恥を晒している
831
(1): 2012/07/26(木)12:56 ID:RZxhmsUU(1) AAS
PC エンジンがショボい

当時両機種持っていたが、稼働率はPCが低かった。
一方メガドラは、楽しくて稼働率高かった。
832
(1): 2012/07/26(木)13:14 ID:u/qna9Au(3/4) AAS
論調、口調がアンチMDのままだぜ、ハド爺w
833: 2012/07/26(木)14:17 ID:oFBGKICb(1/2) AAS
>>825の脳から既に32Xの記憶は消えてるようだな。
その後セガは、サターンメモリやドリームキャストのコントローラ端子で懲りない失敗を続ける
ついでに言えばメガドラ自体がマスターシステムユーザーへの裏切り行為と呼べる存在
834
(1): 2012/07/26(木)14:20 ID:WlDGwCnl(1/6) AAS
>>831
>>832
よく見るとPCとエンジンの間にスペースがある。で、稼働率は「PC」が低かった。
これはPCEを貶すことなく、メガドライブは楽しいというメッセージ。

遠まわしにPCEがショボいと言ってるのかはわからんが、確かにPCEはショボい。
835
(1): 2012/07/26(木)14:26 ID:gxo56Enf(2/4) AAS
>>826
PCエンジンはスプライト数は少ないにも関わらず、同じタイトルのメガドライブ版と比べてキャラクターが大きいことが多かったんだよな。
なんでもグラフィックを切り貼りしているとか。
ただ、キャラクターの大きさという論点からすればメガドライブ版はサムライスピリッツのようにスーパーファミコン版にすら勝っているゲームがあることも確かだった。
思うにメガドライブ版は発売予定表に出てから実際に発売されるまでの期間が極めて短く、要するに単なる手抜きをされていたのではないか?スーパーファンタジーゾーンのように発表から発売まで間がある作品はじっくり造られていたとみると完成度も高いのが分かる。
836
(2): 2012/07/26(木)14:37 ID:FTCnkOHr(1/5) AAS
>>835
PCエンジンは解像度が低いからメガドライブと同じドット絵でも
キャラが大きく表示されるから、キャラが大きいと勘違いしてる人がいるのかも。

同じ解像度ならメガドライブの方がスプライト多く出せるし。
837
(2): 2012/07/26(木)14:38 ID:gxo56Enf(3/4) AAS
それから誰か上のほうの疑問に答えてよ。
MC68000は何種類かあったけど、16MHzとまでいかなくても12MHzか、せめて10MHzあたりを採用することは出来なかったの?
838: 2012/07/26(木)14:40 ID:gxo56Enf(4/4) AAS
それはあるかも。ただPCエンジンには背景(BG)を切り貼りする能力があったとか。
839: 2012/07/26(木)14:46 ID:0kh6opyj(5/8) AAS
当時のコストを考えられない人間に何を言っても無理
840: 2012/07/26(木)15:01 ID:WlDGwCnl(2/6) AAS
ID:gxo56Enf
PCエンジン→PCE、エンジン
スプライト→SP
メガドライブ→MD、メガドラ
キャラクター→CH、キャラ
サムライスピリッツ→SS、サムスピ
スーパーファミコン→SFC、スーファミ
スーパーファンタジーゾーン→SFZ
完成度→KSD
解像度→KZD
841: 2012/07/26(木)15:03 ID:oFBGKICb(2/2) AAS
>>834
MDのほうがショボイよ
842: 2012/07/26(木)15:06 ID:vbKpG+2f(12/12) AAS
>>836
別に勘違いじゃないじゃん
悔しかったら低解像度にすれば良かったのに。
843: 2012/07/26(木)15:13 ID:PIjoQ+hp(2/2) AAS
x68k、NEOGEOでアンチ活動
68系積んでるケータイスレでも大暴れできる理論だよなw
844
(2): 2012/07/26(木)15:19 ID:9gMEfAjp(1) AAS
R-TYPEや究極タイガーのプレイ経験から、
PCEにTHUNDER FORCEVを移植すれば、1面ボスがチラつくと思うんだが。
PCEってデカキャラに弱くない?
画像リンク[jpeg]:boukesya.blog.so-net.ne.jp
845: 2012/07/26(木)15:21 ID:WlDGwCnl(3/6) AAS
ああダライアスIIのことか、あれは悔しかった。

スーダラIIは窮屈に感じるほどキャラが大きくて、かっこいいオリジナルボス満載。
スコア表示も画面からはみ出す勢いのド迫力だったし
サンダーフォースみたいに右から左に流れる特大タイトルも、とんでもないモノを予感させた。

とにかく巨大な存在だよな。
846: 2012/07/26(木)15:24 ID:vX43G23G(1) AAS
>>844
THE功夫があるだろ!
847
(1): 2012/07/26(木)15:25 ID:XDe5Po0H(1/4) AAS
>>844
メガドラのキャラクターって大きさにかかわらず存在感あるよな。やっぱ解像度?
848: 2012/07/26(木)15:48 ID:FTCnkOHr(2/5) AAS
>>847
アーケードっぽいというのか解像度は印象に影響していると思う
PCEでもR-TYPEとか高解像度のゲームは印象が良いんだよね

まあPCEで高解像度のゲームをまともに動かすとオーバークロックに
なってハードにダメージをあたえるから実質使えないようなものだけど。
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