[過去ログ] PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】 (1001レス)
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(4): 2012/07/16(月)15:51:14.16 ID:F5fK56DM(1/2) AAS
天外よりリンダの方が好き
272
(2): 2012/07/19(木)22:33:46.16 ID:S8UC0Br8(1) AAS
何をもって犠牲とするかは難しいところだ
PCEの性能を最大限に生かしたギャルゲーは売れまくったし評価もされていることから俺自身は成功と見ている
まぁメガドラユーザーの視点から見たら厳しいのかもしれんが、
それぞれ得意なジャンルに最高の進化を遂げた玄人向けハードであることには間違いない
住み分けという言葉がほんとしっかりくるハードたちだよ
388: 2012/07/21(土)20:31:21.16 ID:X2WulxgH(2/8) AAS
最大2P 計160本(40タイトルずつ) その1

モータルコンバット
T2 ジ・アーケードゲーム
WWFロイヤルランブル
チャンピオンズ ワールドクラスサッカー
モータルコンバットII 究極神拳
ナイジェル・マンセル インディカー
ジャスティスリーグ
バットマン フォーエヴァー
フォアマン フォー リアル
省31
433: 2012/07/22(日)22:33:20.16 ID:0dJHlEo7(3/3) AAS
ゴールデンアックスの話だけど
MD版はAC版と比べてアニメーションパターンと色数は劣るが、
解像度とキャラに使われているドットが全く同じ。

一方PCE版は低解像度に合わせてドット絵を全体的に書き直してる。

ていうか解像度とかドットとかの話じゃなくて
本当にAC版のファンならMD版と同じくPCE版も素晴らしいとかありえんよ
思いで補正とかじゃないの
435: 2012/07/22(日)22:44:49.16 ID:KNjS78ac(3/3) AAS
PCECDロム全般に言える事だけど無駄なデモのせいでテンポ悪いよな。
飛ばせるモードも入れれば良かったのにとか思う。
544
(1): 2012/07/24(火)16:28:17.16 ID:4N6ITqZn(1/2) AAS
>>536
別に、メガドラの特徴を捉えた表現としてX68を挙げただけだから
何の問題もないだろうよ。
わかりやすく言えばメガドラをガンダムのモビルスーツに例えるのと同じ。
553: 2012/07/24(火)17:32:14.16 ID:huHenWiR(3/3) AAS
>>550
当時モニタとセットで40万(モニタがX68専用だった)
でも32Xにはボロ負けですよw
785: 2012/07/26(木)01:06:47.16 ID:vbKpG+2f(3/12) AAS
>ちゃんとPCエンジンを遊んでる人間にはけっこう寛容だよね。
どのへんがですか(棒
808: 2012/07/26(木)04:09:06.16 ID:g+qLSqmX(6/8) AAS
メガドライブは
アーケード基盤じゃないからねぇ

コンシュマーゲーム機として
当時としてコストとのバランスをみて
出した答えが
あのメガドライブなんじゃない?

NEOGEOみたいに高コストだと
メガドライブの様に
普及出来なかったと思うよ

特にカートリッジが
省2
840: 2012/07/26(木)15:01:28.16 ID:WlDGwCnl(2/6) AAS
ID:gxo56Enf
PCエンジン→PCE、エンジン
スプライト→SP
メガドライブ→MD、メガドラ
キャラクター→CH、キャラ
サムライスピリッツ→SS、サムスピ
スーパーファミコン→SFC、スーファミ
スーパーファンタジーゾーン→SFZ
完成度→KSD
解像度→KZD
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