[過去ログ] PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】 (1001レス)
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46: 2012/07/07(土)18:14:46.18 ID:EA6zrdET(3/25) AAS
うめ
62: 2012/07/07(土)19:30:05.18 ID:EA6zrdET(19/25) AAS
う
め
109(1): 2012/07/14(土)12:49:10.18 ID:WtbuI+c0(1) AAS
メガドラアクションとSTGのどこがダントツなんだ?
「良作があった」くらいに留めておけばよいものを。
223(1): 2012/07/17(火)02:19:35.18 ID:rP7l+zFk(3/5) AAS
>>222
そりゃSFCに参入してるんだから出すだろ。
自社ハードメガドライブを展開中に
事もあろうに
FC・PCEへソフトを提供をするありさま
ドリキャスが倒れて間もなくして直ぐに
ソニーに寄り添って
プレステ2へソフトを提供
あれ、聞いたことあるなこの企業
276(2): 2012/07/19(木)22:52:16.18 ID:VKQEGG8B(2/4) AAS
>>272
まあPCEは国内ではそれなりに成功したよね。
ハドソンが想像していた成功の形かどうかはとても言い辛い状況のような気がするが。
332: 2012/07/20(金)01:05:12.18 ID:37TkO5R6(1) AAS
ID:ohM4OPVU
睨まれると集中攻撃くらうから気をつけたほうがいいよ。
VSスレのPCE派(セガアンチ?)は確証の持てないソース(天外50万とか)で煽ったり
いざ具体的な例や数字を提示するよう迫られると、流したり雲隠れする卑怯者ばかりなんだ。
424(2): 2012/07/22(日)22:06:47.18 ID:aEwrHyk8(4/7) AAS
例えるなら、獣王記はパンチ出す時に後ろに振りかぶる。これがMD版だと省略される(動作はあるが早すぎる)
ゴールデンアックスも同様(武器の振りが早すぎる)
攻撃が遅いとゲームとして厳しいのは解るが、そこを一切消して「移植作」なのか?って話だ
ボタン押して攻撃出るだけならファイナルファイトじゃん。きっちり振りかぶる遅さがあっての攻略法があるのがSEGAゲーだったんだがな
432(1): 2012/07/22(日)22:32:29.18 ID:hoeKzvT7(1) AAS
究タイとか細かい演出の変更以前に八方向にしか向かない砲台が今となっては気になって仕方ない
ゲーム性の根幹に関わる部分だし。幸いみかん色の移植と違って理不尽な狙撃はしてこないのが救いか
441(1): 2012/07/22(日)23:14:05.18 ID:Slypqscl(1) AAS
>>437
MD派の自演だからなんじゃね。
それと最近「なんでPCEの奴って〜なんだ?」って書き込み多いなあ
554: 2012/07/24(火)17:33:32.18 ID:8AmuvhBO(3/5) AAS
>お台場ガンダムの時代
お台場ガンダムの時代なら何でもガンダムに例えていいのか?www
629: 2012/07/25(水)02:07:15.18 ID:80MgK6eS(7/8) AAS
PCエンジンが変質してしまった要因は色々な要素はあるけれど
ID:6GX0nea4の言うように得意なRPGとADVという部分で”女の子ゲーだけに頼らず”
ゲームを開発してれば余計なユーザー離れを防げたかもしれないと思うと残念かな。
俺は別にギャルゲーが悪いとは思わないが出すぎ。頼りすぎに思えた。
890: 2012/07/27(金)00:55:27.18 ID:QB8MHNL2(2/3) AAS
>>875
30万個一括か
任天堂の6502大量発注の伝説といい
ゲーム屋は大口顧客だな。当たると更にでかいし
ホントかどうか知らんが、
当時のMC68000の小売価格とメガドラ本体で
ほとんど値段が変わらないという笑い話が
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