[過去ログ] PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】 (1001レス)
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32: 2012/07/06(金)23:28:34.36 ID:8v42pFxu(4/4) AAS
>>17のファミ通のデータ面白いな。
普及率だとメガドラ50%、エンジン40%でメガドラの方が上とか
嫌いなメーカー1位ハドソンとか
50: 2012/07/07(土)18:17:26.36 ID:EA6zrdET(7/25) AAS
うめ
うめ
206(1): 2012/07/16(月)22:01:20.36 ID:sNhf7p2e(4/5) AAS
あったねぇ
出来が最悪だった見たいだけどw
277: 2012/07/19(木)22:53:19.36 ID:i5QW+faC(1/3) AAS
色数が増えていればMCDは今でも遊ぶに値する
ゲームがあったのかもしれんな
MDですら色数が致命的など不足していたのに
MCDは拡張しなかったせいで動画関連が全て台無しだった
色数を増やさなかった事がMCDの
失敗の要因であったことは誰もが認める所だな
MCDのゲームがアーカイブで配信される事は
今後もないだろう
他機種より高性能なことがウリであったはずなのに
ゲームが陳腐化し、
省1
296: 2012/07/19(木)23:46:33.36 ID:rCeDp7Qm(9/10) AAS
>>292
世界初のTVゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからなぁ。
世界初の電子ゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからなぁ。
463: 2012/07/23(月)12:49:03.36 ID:09tYRJka(2/5) AAS
ゴールデンアックス
メガドライブ版:横320、良グラ、2P可、オリジナルステージ・モード追加
PCエンジン版:横256、汚グラ、2P不可、オリジナルアニメデモ追加(いらない)
俺はID:0dJHlEo7ではないが、例え「横320であっても」PCE版はゴミだから仕方ない。
494: 2012/07/23(月)21:43:18.36 ID:NGpaNuVz(4/5) AAS
過去にはPCエンジンの同時発色数の多さ、発色の鮮やかさを誇り、
メガドラのグラフィックを笑っていたエンジン派もいたな。
あんな汚い肌色の女の子じゃ〜ってね。
600: 2012/07/24(火)22:42:41.36 ID:Kq3FSsEE(6/6) AAS
なんだろう、色数以前にユーザーの質っていうか
どっちかしか持ってないんじゃねーのみたいな、にわかゲーマー気取りが多いな。
704(1): 2012/07/25(水)16:52:01.36 ID:rIQLIqph(1/3) AAS
PCE派がやたらソニックやアーケードというものに憧れているのは伝わってくるんだよな
だけどソニックやアーケード作品の無いハドソン、これが死ぬほど悔しいんだと思う
だから、なんとかセガに一矢報いようと必至になるあまり、
肝心のPCEやハドソンという存在を忘れてしまい、土俵にいないNEOGEOやx68kを持ちだしてしまうのだろ
こうやって自ら墓穴を掘ってPCEの敗北を体現してしまうあたり、PCE派は馬鹿にされても仕方がない
それとは裏腹に、PCE派がやたらギャルゲーを嫌悪してるわりには、
エロゲギャルゲが満載のPCEと小さな少女たちの乳首をあらわにしたハドソン
なんか色々あべこべなんだよな、PCE派って
708(1): 2012/07/25(水)17:10:43.36 ID:Qbt90c0h(1/3) AAS
PCE vs MD
ではなく
PCEユーザー vs MDユーザー
だからねぇ
PCEユーザーは
MDユーザーを叩く為なら
何でもいいんだよね
省11
798: 2012/07/26(木)03:11:59.36 ID:Doy8p/Ow(4/8) AAS
任天堂がメガドラの何を警戒してたかなんて理由は沢山あるだろうな。
前評判、スペック、価格、前世代ハードのシェア、セガの知名度
特に価格は大きいんじゃないか?
888: 2012/07/26(木)23:57:37.36 ID:RWr98jBz(1) AAS
CPシステムは384×224
フォゴットンのエンジン版は336×240
>キャラサイズを縮小した時点で、移植モノとしては破綻する
ならばエンジンのフォゴットンも破綻してるってことだな。
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