[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net (894レス)
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/
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214: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/09(水) 00:30:07.85 ID:hSCiZrea レトフリで久々にMK3版スペハリやってるんだけど面白いな ショボささえ今となっては味わいに昇華してる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/214
215: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/09(水) 06:29:47.36 ID:HTsUu82H しょぼいといえばしょぼいのかもしれないけど当時は物凄い迫力だった 敵でかいし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/215
216: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/09(水) 18:43:23.32 ID:c4XVDWzu 今なら古典の1カバーとして味わう事が出来るけど 当時の完全移植=至高という空気の中では http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/216
217: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/09(水) 19:03:43.21 ID:zr2KcEX9 家庭用ゲーム機で完全移植なんて期待してるのって居るのかねぇ。 どこまで似てるのか、どこがオリジナルなのか、どこが無茶しやがってなのか 楽しむのが移植だと思ってたわ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/217
218: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/09(水) 19:41:09.96 ID:Jd63048L 当時はただでさえアーケードと家庭用の間には宇宙と地底レベルの差があるのが明白で ゼビウスですら一目で完全移植不可能なのが初見のガキの目にもわかる程だった スペハリなんてそのアーケード界の中でも完全に規格外な化物だったのに マーク3に完全移植出来るとか思ってた奴なんていないし、いたならそいつが何もわかってなかっただけ 当時の完全移植は「至高」なんて手の届きそうなものじゃなく「実現し得ない夢」でしかなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/218
219: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/09(水) 19:45:50.70 ID:UgEzGT4P >>214 PS2のハリアー2とかギャラクシーフォース2のおまけのやっても なんかいまいちなんだけど レトフリでやると何故か面白く感じるな 再現度が高いのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/219
220: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 00:06:46.55 ID:x5gypcDM ヘッドオン(パッカー)と似たゲームでレイメイズというのがあったぞ。 これは車がバックできてパワーえさみたいなのを取ると逆襲できるやつ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/220
221: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 01:10:14.34 ID:QPHOBzcS >>217,218 何をイライラしてんだよ 結果的な再現度の話はしてないぞ 飽くまでも向いてる方向は完全移植って意味だ だから「至高」と書いたんだよ そうじゃないのが例えばFCの源平とかアルゴス 誰でも分かってるスペック差の話なんぞわざわざしなきゃならんか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/221
222: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 02:59:39.64 ID:ZEEQsTxc 説明不足でわかりにくいうえに当時の風潮はこうだったとか断言するから小突き回されるんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/222
223: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 04:16:25.76 ID:eB1mPPVz 断言も何も事実だし 勝手に「完全移植=至高」ってのを読み間違って激怒してるし 小突くと言うほど短いレスでもないし みっともないゾ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/223
224: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 06:18:17.53 ID:dYlrt57q 正直どうでもいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/224
225: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 06:56:46.81 ID:uTgYYlBj >>223 だから、お前さんの考え方が全てだと言い張る処がおかしいと言われている事に http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/225
226: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 18:39:59.75 ID:x5gypcDM マスターシステムにもレインボーアイランド発見。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/226
227: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 20:43:08.45 ID:17F+Vj+m 8bit時代には完全移植なんて概念自体がなかったからな 完全移植が意識されだしたのはPCエンジン以降だと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/227
228: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 21:11:40.38 ID:rCIrH42x >>225 俺の考えって何? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/228
229: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 21:12:55.40 ID:rCIrH42x >>227 ドンキーコングやゼビウスで既にあったけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/229
230: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 22:09:17.29 ID:dYlrt57q ドンキーコングもゼビウスも容量不足がネックだったな。 タンクバタリアンとワープ&ワープ、スターレイダース がバトルシティとワープマン、スターラスターとして アレンジ(パワーアップ)移植されてた。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/230
231: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/10(木) 22:32:17.28 ID:cbMNKwGX PCEも8bitでしょ… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/231
232: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/11(金) 01:19:51.60 ID:C4hhcVzr >>229 ドンキーもゼビウスもマッピーもパックマンもマリオも デモやらキャラパターンやらステージやら削られてる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/232
233: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/03/11(金) 01:41:14.73 ID:oP/pTk/b >>232 完全移植の概念の話だろ 既にあったんじゃん ドンキーもゼビウスもカットされてた 完全移植の概念が無かったら削られてるなんて認識は不可能だぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1424445696/233
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