[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net (888レス)
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588: 2017/07/13(木)09:17 ID:QDWWkAgI(1) AAS
マークIIIの板で話すのもなんだけど ファミコン版は衝撃を受けたな。
なのにIIの移植はなんだったんだ。しかもコロッケがr
589: 2017/07/13(木)11:16 ID:vUhxe5+e(1) AAS
>>583
なるほどありがとさん
Wikipediaより分かり易い
書くべき
590: 2017/07/13(木)22:42 ID:DT0W+fRs(2/2) AAS
>>587
三本腕で30fpsだから六本腕ならもっとフレームレート下がるのよ
それでも気にならないのならBG書き換えでも大差ないんじゃない?
591: 2017/07/14(金)00:23 ID:lzsDU4P8(1) AAS
ファミコンのアフターバーナーはボーナスステージの背景とかマーク?的に書き換えしまくってて
スプライトキャラの細かい動きと背景のダイナミックさがうまく折衷していた
あそこ難しくてよく死ぬんだが
592: 2017/07/14(金)05:59 ID:+NeQKTV8(1) AAS
ファミコン版は後ろから敵が襲ってこないぶん前から集中的に攻撃が来るから死ぬる。
マークIII版は最終面のグランドノフに勝てる気しねぇ
アーケード版は1コインクリア出来るっつーのに (´・ω・`)
593: 2017/07/15(土)07:01 ID:bv8aUmxR(1/2) AAS
>>557
動画が見たい。
>>572
開発秘話と言うかSEGA社員がIBMに出向していた。とか。
メガドライブはサードパーティー制だから
一般に技術公開できず苦肉の策がC言語向けライブラリの提供だったとか。
ハードのメインの開発はIBMだったらしい。だから80286-10MHz・・・。
当時のIBM-PCよりもPC部がかなり抑えられてたからねぇ。
CPUを載せ替えるだけで20MHzまでは引っ張れたな。
594: 2017/07/15(土)07:02 ID:wRXuvRpT(1/2) AAS
ファミコン版は後半のミサイル不足と最大ロック数制限3がネックだったか
595: 2017/07/15(土)07:05 ID:wRXuvRpT(2/2) AAS
3ロックじゃなくて4ロックだったか
5機編隊だと1機漏れてミサイル撃たれる
596(1): 2017/07/15(土)11:16 ID:hrGTWZBg(1) AAS
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
ゲーム中でもこのデモくらいのレベルで背景をグリグリ動かせれば
597(1): 2017/07/15(土)12:58 ID:bv8aUmxR(2/2) AAS
>>569
1つ目の方はBG書き換えじゃなくてキャラジェネとパレット側を書き換えてるような感じだな。
Badapple!!・・・あえてカラー版にするとか。
PCM処理しながらBG書き換えってZ80ってそんなにパワーあったっけ?
598: 2017/07/16(日)02:12 ID:pr3SGERT(1/2) AAS
>>597
表示期間中はVDPのデータ書き込みにウェイトが必要なので、
ウェイト代わりにPCM処理やデータ展開をしてるんでないかな
599(1): 2017/07/16(日)07:45 ID:SfhCZVwk(1/2) AAS
MK3ってV-INT以外のタイミングでVRAMに書き込めるんだっけ?
MDならFIFOがフルにならない限りは書き込んでもノーウェイトで
フルだとウェイト掛けるような仕組みを持ってるけど。
ADPCMの展開ならそれほど負荷はないんだろうか?
とは言ってもPCM用の割り込みなんてないしなぁ。
サイクルが変わらないようなプログラムを組んで
PCM用の書き込みタイミングを一定にしてるのかな。
Z80使いって結構な離れ業を易々とやってくれるし。
600: 2017/07/16(日)10:35 ID:pr3SGERT(2/2) AAS
>>599
表示期間中でも書き込めるよ
帰線期間より結構長め(約1.8倍)の書き込み間隔が必要ってだけ
601: 2017/07/16(日)21:31 ID:SfhCZVwk(2/2) AAS
そうなのか。Z80の能力って言うよりもVDPの能力が高いって事なのかな。
MK3はFCと違って当時資料なんて全く見かけなかったしなぁ。
602(1): 2017/07/17(月)21:23 ID:gi1ev+9j(1) AAS
夢見館やD食みたいなインタラクティブムービーなら移植できそうな感じだな
603: 2017/08/10(木)23:19 ID:tQXqLCod(1) AAS
キタノブルーがあるならセガブルーも評価されるべき
美しい青
604(1): 2017/08/13(日)09:21 ID:Q6b/Qpr5(1) AAS
>>602
MDスレに書いたんだけど、badappleのSMS版が有ったよ。
動きはMDと比べても若干フレーム数が落ちる程度でそれほど大きな違和感なし。
一体どうなっている事やら。
605: 2017/08/13(日)23:58 ID:yql+PfWc(1) AAS
>>604
>>596
606: 2017/08/14(月)05:51 ID:RT3e/Ttc(1) AAS
動画リンク[YouTube]
PAL版ROM
外部リンク:www.smspower.org
607: 2017/08/14(月)13:16 ID:A2Fi1gy+(1) AAS
水を差すようで悪いがそれリストに乗ってる動画…
てか白黒PSGじゃ移植できない
けど白黒だからカラー版よりぬるぬるフレームレートは高そうだね
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