[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net (894レス)
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46: 2015/09/13(日)12:05:36.39 ID:gy1WwS6A(1) AAS
>>43
A、STARTボタンと左右しか入らない。もしかしたら逆かも。
103: 2016/02/02(火)17:20:07.39 ID:0VqjzFVf(1) AAS
SGモナコGPはゲーセンとは完全に別物よ
190: 2016/03/05(土)12:02:35.39 ID:PHNe/whA(1/2) AAS
じゃあメガドライブ版の激おこプンプン丸を作って
312: 2016/09/16(金)15:14:37.39 ID:31k0BUEt(1) AAS
少し自己紹介をさせていただきます。
わたしはファミコン黎明期、ファミ通がまだファミコン通信だった時代に、SEGA MARK
?の海外向け家庭用ゲーム、テーブル麻雀ゲーム、SEGAのアミューズメントゲームなど
の開発に携わっていた元ゲーム開発者です。当時の市場は本当に小さいもので、ゲーム機
の性能も開発環境もいまでは考えられないほど原始的なものでした。ゲジゲジしたロムに
直接焼いたデータをブラウン管テレビに映しては色の滲みに頭を悩ませ、128kbのスプラ
イト、256kbのBGという制約の中でぽちぽちドットを打っていたことを思い出します。鮮
やかな3Dが滑らかに動く何もかもが大容量ゲーム機が家庭に普及した現在、当時を知る
者として隔世の感に堪えません。
外部リンク:kutabirehateko.hateblo.jp
357: 2016/11/18(金)13:08:21.39 ID:jpyLdyOW(1) AAS
>>354
そっか、版権ものは無理か。
北斗の拳はあって欲しいな。
405: 2016/12/02(金)22:12:57.39 ID:My4RrPup(1) AAS
どっちも孔雀の顔が似てなくてパッケージでおっぱい出してる(ファミコン版は2で)という共通点がある
586: 2017/07/13(木)00:42:19.39 ID:DT0W+fRs(1/2) AAS
BG書き換えは論外だが、じゃあスプライトなら滑らかなアニメーションができるかといったらそれも疑問だな
ファミコン版はたった三本腕でも30fpsで回してる
このボスの性質上、処理落ちさせる訳にもいかないからフレームを間引くしかない
六本腕はキャパオーバーだと思うよ
ちなみにクラブンガーの腕は15fpsで動いてる
677: 2019/02/23(土)19:17:09.39 ID:wczDQDki(1) AAS
>>676
英才教育ですね
843: 2023/06/01(木)19:06:53.39 ID:oV+flnhw(1) AAS
>>839
ハングオンJrが遊べたらな。
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