[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net (883レス)
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165: 2016/02/18(木)21:29:28.75 ID:hMfRZwro(1) AAS
デジタルであるか否かと非接触型記録媒体であるか否かは全く関係ないよ
226: 2016/03/10(木)18:39:59.75 ID:x5gypcDM(2/2) AAS
マスターシステムにもレインボーアイランド発見。
415: 2016/12/06(火)21:45:52.75 ID:GKbTUVO3(1) AAS
アウトランのアップダウンはファミコンのハイウェイスターを見るまで仕方ないとか思ってた。
でも見慣れてくるとあのマークIII版のアップダウンが癖になるという。
ビックゲートの再現もゴールシーンも無理やりながら作ってて好感持てた。
欲を言えばFM音源なんかどうでもいいから両コース入れて欲しかった。
(とかいいつつBeepでFM隠し対応と聞いて FM音源ユニットを発売日に買ってしまった自分が居る。)
425: 2016/12/16(金)03:47:58.75 ID:CLF7i1AB(2/2) AAS
ラズパイとか言ってるからそういう手軽さは志向してないんじゃね
つか手軽さで言ったらまさに泥機のがずっと手軽じゃん
432: 2016/12/18(日)20:10:49.75 ID:jKZCEZsP(1) AAS
まあオリジナルゲーム作るのってみんなの夢だよな
ほとんどがキャラすげ替えだけで満足しそうだけど
543: 2017/04/25(火)20:16:01.75 ID:odVlB220(1) AAS
>>542
あれはネタの密度がヤバかった
565: 2017/07/07(金)23:00:57.75 ID:r355ejdo(1) AAS
FC版が3本腕だからそれを超える本数ってことだろ
4本や6本みたいに偶数だとだと二本の腕が同時に水平に並ぶから、スプライトオーバーのチラツキを抑えるために5本って選択は悪くない
577
(1): 2017/07/11(火)23:29:56.75 ID:Kxb8kTIF(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
602
(1): 2017/07/17(月)21:23:49.75 ID:gi1ev+9j(1) AAS
夢見館やD食みたいなインタラクティブムービーなら移植できそうな感じだな
669: 2019/02/11(月)13:59:24.75 ID:SSWoOwH6(1) AAS
アーリーセガ
エミュの画面そのまま載せちゃ駄目だろ
せめてNTSCフィルター使ってそれっぽくしろよな
747: 2020/02/02(日)22:20:38.75 ID:SW/2Mf8L(1) AAS
インベーダーの出来がよかった
792: 2020/08/02(日)00:14:06.75 ID:+q61URtr(1) AAS
メガドラでR-TYPEとなれば完全移植じゃなきゃ納得しないだろうが
それだと容量どんだけ要るんだよって話
876
(1): 10/04(金)00:17:35.75 ID:INnrEpPS(1) AAS
メイズウォーカー、3DSにあるでしょ
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