[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net (885レス)
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28: 2015/03/16(月)15:56:57.92 ID:kM4KI7D2(1) AAS
串ってローカル串使うの?
68: 2015/09/25(金)23:02:23.92 ID:MkO9INVW(1) AAS
ブターン
ハターン
ワターン
出てこいシャザーン
164(1): 2016/02/18(木)20:11:45.92 ID:6PEUcp+f(1) AAS
>>163
ただ、どんなに技術が進歩しても「デジタル化」した時点で音は劣化しているんだよな。
アナログだと0と1の間には無数の数字が存在するから。それを切り落としているのがデジタル。
ただ一度劣化したらそれ以上の劣化が無いから保存や複製に有利なんだけど。
アナログのまま無劣化で保存できるようになればそれが一番いい。
243: 2016/04/04(月)18:18:24.92 ID:1Djmik82(1/3) AAS
ヘビーメタルのアーケード版を動画で見たけど圧倒的にスーパータンクの方が
おもしろいと思うけどな。
AC版は敵や弾が速すぎてすぐゲームオーバーになるんじゃないのかね。
471: 2017/02/07(火)14:10:38.92 ID:Ig1CgCFV(2/2) AAS
>>469
作りがチープなんだよな…音の再現も酷いし。
505: 2017/03/31(金)18:36:07.92 ID:HOB2Z4+i(1) AAS
無いよ。昔メガアダプターを改造してFMとPSG切り替え仕様にしてヤフオクに出品してた人が居たけど。
517(1): 2017/04/12(水)21:35:12.92 ID:i31cTpJF(1) AAS
マスターシステム時代はタイトー、アイレム、カプコンなんかの他社製タイトル出してたけどナムコ、コナミのは一切なかったな
580: 2017/07/12(水)01:50:38.92 ID:pgLlMkn1(1) AAS
???
高速ストライカーとかブレイジングスターとか、誰か最近マスターシステム版でも作ったのか?
まさか元のネオジオ版の話じゃないよな?
ファミコンよりはBG書き換えの力技に強いとは言え、ネオジオとマスターシステムじゃ性能差があり過ぎだろ
ゲーム本来の処理をしながらほぼ全画面BG書き換えで滑らかなアニメーションをさせるのは、いくらなんでもキツいんじゃね?
591: 2017/07/14(金)00:23:31.92 ID:lzsDU4P8(1) AAS
ファミコンのアフターバーナーはボーナスステージの背景とかマーク?的に書き換えしまくってて
スプライトキャラの細かい動きと背景のダイナミックさがうまく折衷していた
あそこ難しくてよく死ぬんだが
641: 2018/10/25(木)15:10:11.92 ID:KM+6lx42(1) AAS
北斗の剣知らんのか
どんなファミコンのアクションより完成度高かった
あとはバブルボブル
アーケードと比較出来るレベル
728: 2019/07/09(火)06:45:33.92 ID:699FD6wQ(1) AAS
NG追加でスッキリ
736: 2019/08/29(木)04:45:20.92 ID:GuFx7onY(1) AAS
圧倒的に海外のほうがラインナップがいいんだよなぁ
785: 2020/07/01(水)18:33:48.92 ID:MbdUhNkr(1) AAS
>>781
V9938のTMS9918互換モードはパレットはヤマハの技術者が
目検で似た色を設定したとコメントしていた
しかもちょっとずれていて後で色々言われたとか。
マークIIIのVDP(315-5124)のTMS9918互換モードのパレットは
どうもバグってるっぽくって、社内マニュアルで
この色はマークIIIだと殆ど黒になるから使っちゃ駄目って色が指定されたっぽい。
873: 05/30(木)07:54:46.92 ID:GWjWd9qO(1) AAS
まあ、当時のゲームミュージックブームに乗って強引に後付けしなければならなかったのだから仕方がないわな
上のスレみたいに悪意で中傷するようなネタではない
875: 09/25(水)19:48:09.92 ID:DMnW5jnO(1) AAS
DCSGって海外MSのドラゴンの罠はFM音源搭載でなくても殆ど遜色の無い領域
だったからやっぱ作り手次第で化ける音源だったのかな?
でも金属音みたいなYAMAHAの音源も捨てがたいねぇコンパイルの
魔王ゴルベリアスとか今じゃ遊べないメイズウォーカーとかマジで良かったわ
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