[過去ログ] メガドライブvsPCE 4戦目©2ch.net (1001レス)
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861(1): 2016/01/30(土)00:00 ID:QSiTiKlk(1/16) AAS
パレット4つwwwwwwwwwwww
ファミコンですら8パレット使えるのに
MDってファミコン以下だったんだなw
865(1): 2016/01/30(土)00:41 ID:QSiTiKlk(2/16) AAS
>>863
DRAMじゃMDみたいなもっさりゴミゲーしか作れないし
グラディウスは一本も移植できなかっただろう
871(1): 2016/01/30(土)11:29 ID:QSiTiKlk(3/16) AAS
>>869
確かに
MDはグラフィックの処理が8ビットだったのが敗因といえるだろうね
スプライトが32ドットまでしか扱えないし、
色数は4パレットしか無くファミコンの半分
解像度は横320で当時のハードでは最低解像度
メガドライブの敗因は8ビットだったせいだろう
876(2): 2016/01/30(土)11:38 ID:QSiTiKlk(4/16) AAS
>>872
メガドライブのグラフィックは8ビット処理だよ
16ビットのPCEやSFCの足元にも及ばない
我々MDユーザーは負けを認めよう
879: 2016/01/30(土)12:02 ID:QSiTiKlk(5/16) AAS
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
動画リンク[YouTube]
1990年時点で240万台確定
PCE MD
1987年度 60万台
1988年度 83万台 20万台
1989年度 92万台 60万台
1990年度 127万台 70万台
1991年度 103万台 70万台
省9
897: 2016/01/30(土)15:43 ID:QSiTiKlk(6/16) AAS
>>895
メガドライブの悪質な型番商法
これは小売に嫌われるのも当然だな
メガドライブVA表記なし
メガドライブVA1
メガドライブVA2
メガドライブVA3
メガドライブVA4
メガドライブVA5
メガドライブVA6
省19
898(3): 2016/01/30(土)15:46 ID:QSiTiKlk(7/16) AAS
>>896
SG-1000はMSX、M5、コレコビジョンの劣化パクリで
スクロールも出来ないカクカク単色スプライトハードを
高性能ファミコンと同時発売という醜態を晒したからな
まともな人間ならこの時点でSEGAの惨敗は予想できた
先見の明がまったくないSEGAは池沼以下のカスだが、
それ以上にこんな産廃を買ったユーザーはアホとしか言いようが無い
911: 2016/01/30(土)20:00 ID:QSiTiKlk(8/16) AAS
>>904
MSX規格は最低メモリが8KB
そして市販のゲームの9割以上が要16KB以上なので
SG-1000のようなゴミハードではMSXのゲームは全て動作不能w
単色スプライトでスクロールも出来ず、MSXのゲームが一本も動かせないゴミw
ゲーム機としても同時発売、同価格のファミコンの足元にも及ばないまさにゴミハード
省1
914: 2016/01/30(土)20:33 ID:QSiTiKlk(9/16) AAS
じゃあMDに話を戻そっか。
SEGA社長によるとMDは国内200万台だとさw
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」
--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
(週刊東洋経済、1998年2.28号)
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
919(2): 2016/01/30(土)21:17 ID:QSiTiKlk(10/16) AAS
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
921(1): 2016/01/30(土)21:52 ID:QSiTiKlk(11/16) AAS
MDはPCMを鳴らすとCPUがフリーズして
一切の動作が効かなくなるのだから、メモリ以前の問題だわな
ハードの欠陥をまずなんとかしろ
922(1): 2016/01/30(土)21:55 ID:QSiTiKlk(12/16) AAS
>>920
MDに関してはメモリ64KB以前にPCMを鳴らすだけでフリーズする時点で論外では
SRAM8KBのPCEは制限なくPCMを鳴らし放題で初期のガンヘッドの時点でPCM3音多重再生してるというのに
これじゃPCEに負けるのは当然かと
MDはハードの設計が悪すぎる
924(1): 2016/01/30(土)22:25 ID:QSiTiKlk(13/16) AAS
メモリ64KBもある!
でもPCM鳴らすとFM音源全停止します!
こんなハード作った奴は真性のアホだろw
935(1): 2016/01/30(土)23:26 ID:QSiTiKlk(14/16) AAS
>>934
バンク切り替えなんて当時ポピュラーでFC時代から広く普及していた技術だから大変でもなんでもない
それよりもMCDにガロスペ移植するほうがよっぽど大変
MCDは実質RAMが2メガビットしか無く
移植すること自体が”不可能”なのだからw
936: 2016/01/30(土)23:29 ID:QSiTiKlk(15/16) AAS
当時最も作り難いハードはMD、MCD、32Xだね
MCDなんてCD機なのに4パレット64色だしw
MCD側の68000の同期も不可能で
RAMは2メガビットしか使えない
これならPC-FXの方がよっぽどマシだろう
940(2): 2016/01/30(土)23:50 ID:QSiTiKlk(16/16) AAS
FXの性能がSG相当ってのはSEGA信者が流したデマで
実際は背景7面あって半透明、拡縮も備えている
動画品質はサターンとは比べ物にならない高品質でPSを抜いてダントツ
動画機能がなく半透明が使いものにならないサターンよりは2D性能上だね
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