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PCエンジンvsMD 6戦目 転載OK [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
PCエンジンvsMD 6戦目 転載OK [無断転載禁止]©2ch.net http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/
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298: 名無しの挑戦状 [sage] 2016/04/16(土) 12:17:47.97 ID:aXk8AaSh >>295 説明が難しいんだけど、プリレンダしたデータをCDに記録してる訳じゃなく、 ゲームが始まる前にスプライトのパターンとしてMDが生成したデータを利用しているとか説明が有ったような。 それは置いといて。 MDのキャラクタサイズは8x8で4ビットのパックドピクセル構成なので1バイトで2ドット、1キャラあたり32バイト。 キャラクタ0番から順番にBGに敷き詰めれば疑似的なフルグラフィック画面として使えるけど、 これでポリゴンやワイヤーフレームを行おうとすると、これらを構成するドットの座標を計算したうえで 何番のキャラクタの何バイト目に登録するのかを更に計算し直さないとならない。 BGメインのゲーム機じゃどれも同じだけど、 問題は・・・8ビットレジスタを3つしか持たないPCEのCPUでやり切れるかどうかw 正直こんなプログラムは勘弁していただきたいw MDならMD側の68Kにそのあたりの計算を押し付ければいいんだけどさ。 68Kならレジスタも8本あるし、32bitだし。 http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1458541675/298
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