[過去ログ] MarkIII&マスターシステム vs PCE [無断転載禁止]©2ch.net (91レス)
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53: 2016/08/04(木)06:17 ID:kZ1J+qXL(1/2) AAS
ビジランテのデモはPCエンジンに無い多重スクロールだったのは覚えてる。
55(1): 2016/08/04(木)20:54 ID:kZ1J+qXL(2/2) AAS
技術的に出来ない事もないけどゲームに必要ないって割り切って捨てたのかも。
初めから出来ないって割り切って捨てたマークIIIのファンタジーゾーンのように。
>>52
ナムコのゲームは源平討魔伝も、ベラボーマンも疑似多重スクロール凄いよな。
マークIIIだと北斗の拳が凄いな。後期海外マスターシステムだとSAGAIAなんか技術の結晶だ
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