[過去ログ] メガドライブvsPCE 7戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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152(1): 2016/05/30(月)18:47 ID:nzkAyXtP(1/3) AAS
フェイスボールってゲームギアでも出てなかったか?
153: 2016/05/30(月)18:49 ID:u2I30n7o(1/2) AAS
ID:FMa6fu+3の博学ぶりに太刀打ち出来ない代表に笑ったw
154: 2016/05/30(月)18:59 ID:gOXb7aP0(1) AAS
IDを付けて褒め上げるパターンは全て自演
155: 2016/05/30(月)19:07 ID:fB3tE2tU(2/2) AAS
ハードドライビンはポリゴンよりむしろ高低差のある地面を作ってまじめにベクトル計算してるのがすごいわけで、
ただ壁があるだけの平面迷路でバトルシティもどきの鬼ごっこやってるのとは比べちゃいかんよ
156: 2016/05/30(月)19:27 ID:djCwSyKU(1/2) AAS
>>145
だからそれはラスタ毎に拡大率を変更してるだけ
>>137で指摘した通りソフトウェア処理でSFCのBG回転機能はあくまで一軸のみ
つうかサンダーホークはそこから更に自機の旋回に合わせて画面を左右に傾けてるんだが
さて、SFCにそこまで実現する機能が専用ハードとして積まれてるか?
結局ソフトで処理するかハードを追加するしか無い
>>146
単に台形を生成するだけなのに三角形ポリゴンを塗り潰す?
俺はワイヤフレームだと言う気は無いが、お前フェイスボールで必要とされる3D処理がどういう物か解ってないだろ
それに画面全体じゃなく一部ってのはフェイスボールにも当てはまるんだが
省35
157(2): 2016/05/30(月)20:11 ID:MUzxtZT7(8/14) AAS
ハードドライビンに限ったことではないが
MDの擬似ポリゴンゲーは壁の裏に居るキャラが
手前に描画されたりという画面の破綻が度々起こる
なぜかというと、MDの性能では奥行き計算が困難で、Z座標を計算していないから
手法としては、スペースハリアーやアフターバーナーIIと同じように、このオブジェは手前か、奥かのみ判断して、
手前からオブジェを順に描いていていって、擬似的に3Dに見える空間を表現しているだけ
これは、Zソート法のセガサターンも同じ。極めて原始的な3D表現手法
まあ、MDの擬似ポリゴンとは精度では比べ物にならないけどね。
フェイスボールはそういう破綻が一切ないのが画期的
壁の裏にちゃんとキャラ、弾が隠れる。
省4
158: 2016/05/30(月)20:17 ID:6wjiJWJT(2/6) AAS
>>157
だって、擬似3Dだからプライオリティの設定だけでいいじゃんw
159: 2016/05/30(月)20:33 ID:djCwSyKU(2/2) AAS
いや、フェイスボールは一応擬似じゃなくちゃんとした3Dだよ、迷路部分に関してはね
ただ、いわゆるポリゴンよりずっと単純な仕組みで表示できるってだけ
>>157のバカは言い返せないからそこを解らない振りしてるだけw
160: 2016/05/30(月)20:47 ID:I5JCiEqu(1/4) AAS
なんとかボールとかいう8bit機のゲームをキチガイが絶賛しているけど
あの壁の座標計算は3次元といっても上下の位置は固定だから
2次元の計算とあまり変わらない
だからゲームボーイなど8bit機でも計算出来る
ハードドライビンの本物の3次元ポリゴンと一緒にしてはダメだよ
161(2): 2016/05/30(月)20:53 ID:MUzxtZT7(9/14) AAS
ハードドライビンなんかファミコンでも出てるw
色数はMDと同じだし、FPSも高いから
MDより快適に遊べるから
MDなんかよりNES版を輸入して遊ぶのがおすすめ。
フェイスボールをゲームギア二台用意してやるくらいなら
PCE版を画面二分割で二人対戦モードで遊んだほうが
画面の解像度が高いし、処理もスムーズだし快適
162: 2016/05/30(月)20:59 ID:lZLq7Ogr(1) AAS
だが知名度は極端に低い
163: 2016/05/30(月)21:00 ID:MUzxtZT7(10/14) AAS
MDにフェイスボールを出しても
隠れたキャラが手前に見えてゲームにならなさそう
そもそも処理速度的に4人同時は無理かな
164: 2016/05/30(月)21:21 ID:AKt+Jwhx(2/5) AAS
うーむ、書く事が無くなったw
>>145
おまえ、二軸の意味が分かってないだろ?w
ま、ワイヤーフレームは言い過ぎだが、あれ?色はどうしたの?と言う嫌味兼含みw
ガントレットは4人プレイヤーの上に画面中モンスターw
ちなみにコラムスは5人対戦になっております。コラムスは5人が横並びの画面で遊ぶんだけど、
自分が攻撃できるのは画面の並びで両隣。けど5人は毎回シャッフルされて隣が誰なのか分からない。
中々面白いアイデアだったな。
PCEとMDのポリゴンの枚数を比較してみ?MDのはそれだけ複雑だって事だな。
Zをまともに計算していないのではなく、Zを計算するものが多すぎてミスるだけ。
省3
165: 2016/05/30(月)21:22 ID:nzkAyXtP(2/3) AAS
MDのウルフェンシュタインは同人だったか
166(1): 2016/05/30(月)21:23 ID:I5JCiEqu(2/4) AAS
>>161
>ハードドライビンなんかファミコンでも出てるw
ファミコン版とメガドラ版が同じ処理にみえるのかw
これだから無知は困るw
167: 2016/05/30(月)21:25 ID:6wjiJWJT(3/6) AAS
>>161
あの、フェイスボールが最初に出た機種解ってて言ってる?
移植作品なんだけどな
168(1): 2016/05/30(月)21:33 ID:AKt+Jwhx(3/5) AAS
>>147
マジでMDやPCE世代のゲーム機の仕組みとゲーム処理のアルゴリズムとプログラムを勉強してこい。
ゲームの処理の話をしているのに、ここまで酷い無知は初めて。
並列処理なんてありえないから。言葉の綾としても恥ずかしくて使えない。
ちなみに処理的には何人増えても大した手間にはならん。結局、同じ処理を人数分繰り返すだけ。
ただ、キャラの行動パターン(例えば、歩き、走り、死亡、復活、etc)が多いと管理が面倒になる。
管理が面倒になると言うのは、プログラマーが大変って事だけで、処理負荷が高くなるわけじゃない。
「処理的に〜」なんて言ってるけど、これ何fpsだ?
169(2): 2016/05/30(月)21:37 ID:MUzxtZT7(11/14) AAS
>>166
擬似ポリゴンという点ではファミコンもMDも一緒。
MD版もZ計算まともにやってないしね
170(1): 2016/05/30(月)22:06 ID:I5JCiEqu(3/4) AAS
>>169
>擬似ポリゴンという点ではファミコンもMDも一緒。
圧倒的にメガドライブの方が計算量が多いけどな
それに疑似ポリゴンとかいってるけどポリゴンの意味わかって使ってるのか?
ちなみPCエンジン版のハードドライビンがあったとしても
ファミコン版と同じくしょぼいゲームしか出来ないからw
171(1): 2016/05/30(月)22:08 ID:6wjiJWJT(4/6) AAS
>>168
馬鹿テープレコーダーに言うだけ無駄じゃない?
今時のPC規準で「60fpsガー。32xは30fpsしかだせないんだ」とか言ってるし、当時のTV性能すら解ってない
インターレースでやっとなのにそんな高速書き換えできねぇよ。PC用モニタが当時同サイズで数倍高かった理由も知らんゆとりだろ
技術何も知らない荒らしは無視でいいじゃん。vsスレといえ煽りあうのじゃなく、戦うスレにしたいわ
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