[過去ログ] メガドライブvsPCE 7戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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175: 2016/05/30(月)22:24 ID:nzkAyXtP(3/3) AAS
NES版ハードドライビンは未発売じゃなかったか?
176: 2016/05/30(月)22:30 ID:VluzwHO5(1) AAS
NES版ハードドライビンはカスタムチップに何を使ってたのかな?
当時のFC・NESソフトってバンク切替+α機能のチップを
さも当然のように搭載しているイメージしかない
177: 2016/05/30(月)22:32 ID:6wjiJWJT(5/6) AAS
>>173
バッ活で「64はポリゴンが交わる処理をできる(他機種だとわざわざ分割させてる)」とはあったが、それってZバッファじゃない罠
Zバッファ勘違いしてない?SSどころかPCー88でもできるぞ
178
(1): 2016/05/30(月)22:37 ID:MUzxtZT7(14/14) AAS
ゲームボーイ版レースドライビンもある
動画リンク[YouTube]

普通にMDよりヌルヌル動くw

MDはGB未満なのかね
179: 2016/05/30(月)22:46 ID:AKt+Jwhx(4/5) AAS
>>169
ポリゴンってね、ハードの機能の名前じゃないんだよ?表現方法の名前なんだよ?

>>173
3Dもハードの機能の名前じゃない。「本物」?これまた恥ずかしい事を。
画面上で表現されてる以上、全て疑似3D。そう見えるだけ。

結局、また、全部お前の感覚の話ばかりじゃんw

>>178
ゲームボーイって解像度いくつだっけ?
180
(1): 2016/05/30(月)22:53 ID:u2I30n7o(2/2) AAS
今日はID:MUzxtZT7の圧勝だな
181: 2016/05/30(月)23:01 ID:DC6Aor+C(1) AAS
>>180
んなわけねーよ
全部自分の感覚でしか喋ってねーのに
182: 2016/05/30(月)23:02 ID:6wjiJWJT(6/6) AAS
今日も擁護ID君の登場かw
183: 2016/05/30(月)23:06 ID:puQ+jXR2(1) AAS
IDを付けて褒め上げるパターンは全て自演
184: 2016/05/30(月)23:07 ID:hcXcEZS7(1/3) AAS
またまたVSスレでMD代表がフルぼっこwwwwwwwww
185
(1): 2016/05/30(月)23:08 ID:hcXcEZS7(2/3) AAS
PCEユーザーはモニターの中の美少女に愛を叫ばない
MDユザーはモニターの中の美少女に愛を叫ぶ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

どんなに現実逃避を繰り返しても、この決定的証拠は揺るがない
186: 2016/05/30(月)23:15 ID:ZMCU0l/x(1) AAS
無意味な勝利宣言が余計に虚しさを漂わせてるな
187: 2016/05/30(月)23:19 ID:hcXcEZS7(3/3) AAS
2chスレ:pcqa
自分の重複スレを認めさせる為に、他のスレを全て代行削除依頼に出したら
自分の重複スレだけ削除依頼された香ばしい馬鹿がいるらしいよw
2chスレ:saku
188: 2016/05/30(月)23:33 ID:YolREfL9(1) AAS
2ちゃんしか楽しみ無いのだな
189: 2016/05/30(月)23:44 ID:AKt+Jwhx(5/5) AAS
勝利宣言と言う負け宣言
190: 2016/05/30(月)23:53 ID:m4qXYo8o(1) AAS
メガドライブ同人

Starfox 3d tech demo Sega Genesis.
動画リンク[YouTube]

Wolfenstein 3-D Sega Genesis (Homebrew Game)
動画リンク[YouTube]

"Mode 7" demo Genesis/MD: Sonic Team Racing [WIP]
動画リンク[YouTube]

PCエンジン同人
省2
191
(1): 2016/05/31(火)00:35 ID:ntwDMNny(1/17) AAS
>>174
性能の追及に対してはある程度妥協してゲームの快適さを求めたものと
ゲームとしてギリギリで遊べるラインまでハードの性能を引き出そうとしたもの。

メガドラユーザーって時として後者を選ぶんだよ。
その「時」がハードドライビンのような「無茶しやがって」を感じられるものに遭遇した瞬間。

メーカーもそれを知ってるからこういう形にしたんだろ?
これは「メガドラの性能が〜」じゃなく、ソフトメーカーの遊び心と心意気。

PCEでもnamcoがやっただろ。ワルキューレの伝説のリアルタイム拡大表示。
振り向いたりするとスプライトの書き換えが間に合わないのか、キャラのチラついてしまう。
それでも、「こんなことが出来るんだぞ!」って事なんだろ。
省5
192
(2): 2016/05/31(火)00:45 ID:6GcvT/0b(1/6) AAS
スタークルーザーの宇宙戦はポリゴンゲーム的に空間計算はどうなってるんだろうか。
193
(2): 2016/05/31(火)01:13 ID:huvLYkX4(1/7) AAS
>>191
ハードドライビンはゲームボーイ版の方がスムーズ

GBレースドライビン
動画リンク[YouTube]

まあそれがMDの限界というならそれで良いけどね
194
(1): 2016/05/31(火)01:15 ID:huvLYkX4(2/7) AAS
ナイトストライカーもMDのVDP依存するせいで
縦解像度を半分に潰すはめになっただけの事

まともなハードならせずにすんだ苦労
設計が悪かったとしか言いようが無い
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