[過去ログ] メガドライブvsPCE 15戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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233: 2017/05/25(木)23:42 ID:B4oisbxO(1) AAS
>>232
ハドソンがライセンス料独り占めしたのが悪い
234: 2017/05/26(金)00:11 ID:eTrPKW8x(1) AAS
またMD代表が大恥をかいたのかw
235: 2017/05/26(金)05:43 ID:+RQWyywc(1/2) AAS
部品全部NEC内製だったわけでもないしシャープや日立みたいにおとなしく裏方やってりゃよかったのに出しゃばりやがって
236(2): 2017/05/26(金)07:05 ID:1fE/wxhU(1/2) AAS
>>219
1命令に対する実行速度が速いのは間違いじゃないし嘘じゃない。問題は8bitだって事。
8bitを超える演算をする場合、いくつもの命令を組合わせなければならないから1命令で済む68Kと比べると遅くなる。
まぁ・・・あれだ、PCESG版大魔界村の1面の鷹を倒した時の羽根の処理で
重くなる事を考えれば8bitを超える演算は苦手だって事が良く分かるわな。
複数の数値を使った演算ではレジスタが1本しかない6502の場合はメモリアクセス回数が増えてくる。
68000はレジスタが8本あるからレジスタ間の演算だけで済むけどね。
CPUの比較をしたいんなら誰かの記事を鵜呑みにして、そのまま転載すると恥をかくぞ?
普通は【得意分野しか自慢しない】から。
もっともPCE代表じゃ内容を理解できないだろうけどな。
237: 2017/05/26(金)07:13 ID:1fE/wxhU(2/2) AAS
そして、結局【疑似ポリゴン】と【ポリゴン】は自分で説明できず・・・か。
毎度のオチだけどなw
238: 2017/05/26(金)13:04 ID:ibzXgDKv(1/2) AAS
ポリゴンの説明は直後にされてるんだけど
説明した人が同時にMD代表にとっては触れられたくない質問をしてるせいで見なかった事にしてるからこまるよなw
あと塔や牢獄はドラクエ2の頃には既にダンジョンとして扱われていたぞw
239: 2017/05/26(金)13:05 ID:ibzXgDKv(2/2) AAS
>>219
開発者の断言とMD代表の妄言では発言力が違い過ぎる
メガドライブの敗北を認めざるを得ないなw
240(1): 2017/05/26(金)16:00 ID:cTr3ysRS(1) AAS
俺は開発者だけど
メーカーの誇張表現の>>219の転載より
>>236氏の書き込みの方が正論だと思うな
236氏と同意でPCE代表の頭脳では内容を理解する事は、まあ不可能だろうけどw
241(3): 2017/05/26(金)17:31 ID:J0Yi6rkM(1/2) AAS
天才技術者である中本伸一氏が68000より速いと断言しているのだから疑う余地もない
しかも実際に試作機として68000を積んだハードを作った上で重くて使いものにならないと言っているからな
我々MDユーザーとしては素直に負けを認めるしか無いな
242(1): 2017/05/26(金)17:50 ID:VukM/GVC(1/2) AAS
MD代表は自称代表だけでなく、開発者まで騙り出したのかよw
無職の見栄は留まる所を知らんな
それと、こちらは質問に答えたのだから、さっさとお前もこちらの質問に答えろ
「ロリをアピールしたソフト=女キャラの魅力をウリにしていないソフト」なら
リップは一体何を売りにしたソフトなんだ?
>>110>>188で聞いた時には逃げてるからもう一度聞く
このスレで答えろ
243(8): 2017/05/26(金)18:00 ID:kVIYtWK+(1/6) AAS
>>241
そんなにMDよりPCEの方が処理速度が速いと主張するなら
証拠の動画を提示してみせろよw
処理速度が遅いPCEには移植不可能な例:ガンスターヒーローズ
動画リンク[YouTube]
逃げるなよ
244(1): 2017/05/26(金)19:14 ID:cL12Asod(1/2) AAS
CPUベンチマークなんて腐るほどあるだろうに
ググれないのなら無駄にスレ伸ばすなよ
245(1): 2017/05/26(金)19:23 ID:cL12Asod(2/2) AAS
>>243
ガンスタはMDのVDPが持ってる「縦横ラスタ」機能の賜物。コントラも一緒
FCみたいに0番スプライトを利用したものとは別物でラスタ切れるんだよ
だからこそ使いこなせばあそこまで出来るだけ
246: 2017/05/26(金)20:01 ID:kVIYtWK+(2/6) AAS
>>244-245
処理速度の話になんでVDPだのラスタが出てくるんだよw
ガンスターヒーローズのように多くのスプライトを同時に複雑な計算をさせる事がPCEに可能なのか?
PCEがMDより処理速度が速いという証拠の動画はマダー?
247(2): 2017/05/26(金)20:18 ID:J0Yi6rkM(2/2) AAS
アクションゲームよりシューティングの方がキャラクタの数が多いし負荷も高いが。
248: 2017/05/26(金)20:31 ID:kVIYtWK+(3/6) AAS
>>247
それでPCEがMDより処理速度が速いという証拠の動画は?
249(1): 2017/05/26(金)20:48 ID:xqC0E8Hx(1/2) AAS
「あの68000を使った実験機とゲームも試作したけど重たすぎて」
こんな抽象的な文章に対して何の疑問も持たず盲目的に信じるPCE代表って脳味噌腐ってるのか?
MD版マーブルマッドネスの開発者や>>236さんは具体的に68000の優位性を示してるのに…。
PCEのCPUが68000より優れている点があるなら具体的に説明すればいいのに、
それすらせずに、メガドライブの敗北とか言っても説得力まったくないし。
250(1): 2017/05/26(金)21:13 ID:VukM/GVC(2/2) AAS
具体的じゃなくて妄想だろw
251: 2017/05/26(金)21:15 ID:kVIYtWK+(4/6) AAS
あとCPUレジスタ数が少ない以外にもPCEの8KBしかないワークメモリの問題もあるよね
処理速度を取るかメモリ効率を取るかというのはゲームの処理を作る場合によくある問題だけど
8KBしか無いPCEの場合は処理速度を犠牲にしてメモリ効率を取る場合がある
一方64KBあるMDはメモリ効率を捨てて処理速度重視で処理が組める
結局>>241はPCEがMDより処理速度が速いという証拠の動画を貼れずに逃げたかw
252(1): 2017/05/26(金)21:21 ID:+RQWyywc(2/2) AAS
PCエンジンで小難しい処理したっぽいの
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
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